ユニコーンオーバーロード

【ユニコーンオーバーロード】フォーカサイトを斥候系と飛行系の敵に攻撃する時だけ使わせる方法ってある?

271: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 21:53:29.65
フォーカサイトを斥候系と飛行系の敵に攻撃する時だけ使わせる方法ってある?

277: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 21:55:30.24
>>271
斥候のみと飛行のみの2行使う

290: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:01:02.78
>>277
これ知ったとき目から鱗だったわ
同じ技を二つセット出来るとは

297: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:03:22.16
>>277
それだと味方の飛行と斥候にフォーカサイト使うだけで
その飛行や斥候が敵の飛行や斥候を攻撃するとは限定できなくない?

339: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:20:05.34
>>297
あーそういう意図か
敵兵種の有無側で「斥候がいる」「飛行がいる」でやるしかないけど、厳密に斥候や飛行単体を狙う時だけってのはないね
なので基本的に高速の列攻撃や全体攻撃役に付与して、前衛にいる斥候や飛行を巻き込めば良かろう的な使い方してる

342: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:21:27.57
>>271のような特定の兵種を攻撃するときだけ発動する条件が設定できないのは結構モヤモヤした
状態も兵種も味方しか参照しないからどうやっても限定できなくて考えるのをやめた

347: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:24:03.41
>>342
敵の兵種指定できるよ?

355: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:26:39.01
>>347
敵の兵種に直接作用するスキルは指定できる
「敵の特定の兵種を味方が殴る時」に補助スキルの対象を指定するのは無理



353: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:25:30.45
>>347
セイバーなどの支援系の場合

354: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:26:35.92
>>347
盾持ちは条件にないのよね
重層以外でも盾持ち結構いるし

363: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:30:59.14
>>354
兵種指定は大雑把に分けすぎて歩兵がざっくりまとめられすぎなのはあるな
多分複雑化を避けたんだろうなとは思うけど
もうちょい細かく指定できた方が色々楽しかったとは思う

366: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:33:40.81
>>354
ダークマーキスどもなんて全員大楯装備できるのに重装もってないのが意味不明すぎる
ファントムウェポン使わずにシャープエッジでベレンガリアに切りかかるから最初混乱した

372: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:39:02.74
>>366
落ち着いてベレンガリアを観察きてほしい
重装ではあり得ないほど露出が多いと思わんかね?

370: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:37:26.86
>>366
アーマリアに重装付いてるのになぁ
シールドシューターも重装付いてないし属性に関してはほんと謎

378: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:41:33.74
>>370
シールドシューターは大盾以外は見た目軽装だから分かる
大盾もてないのに重装あつかいのファイターとヴァンガードよ
こいつらに重装属性いらんだろ

382: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 22:44:38.99
>>370
アーマリアは名前にアーマってついてるから重装だな!

69: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/18(月) 20:28:31.49
回避高いからシナリオで使う分にスカーフ付けてさえ置けばはある程度信頼できる回避壁になるんだけど
コロシアムだと飛行対策でついてるスナイプオーダー(フォーカサイト)付きスパイラルエッジでまとめて処理されるのが悲しい

https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1710756010/0-

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