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技研ぎコンボの仕組みや冬月ループのやり方について議論が広がっています。流転を挟んだスタミナ管理や、忍術型との比較など、プレイスタイルの違いも浮き彫りになりました。虎の巻として具体的な練習手順も共有されています。
85: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 19:56:25.86
技研ぎゲージの蓄積関係って今あったっけ・・・忍術は見たことある
163: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 20:28:08.87
二心で技研ぎゴリ押すの楽しいよ
425: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 22:50:21.86
技研ぎコンボが未だによくわかってない
435: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 22:55:07.77
>>425
要は多芸多才意識するようなもんだから、違う武技冬月でつなげるだけ
要は多芸多才意識するようなもんだから、違う武技冬月でつなげるだけ
440: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 22:56:07.75
>>435
スタミ管理とか大変そうや😭
スタミ管理とか大変そうや😭
446: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 22:59:30.03
>>440
スタミナ消費減るように流転を挟むのと、途切れないようにするために流転+冬月にするとかそんな感じ
スタミナ消費減るように流転を挟むのと、途切れないようにするために流転+冬月にするとかそんな感じ
468: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 23:08:49.93
>>446
それ聞いただけで難しい🥺
それ聞いただけで難しい🥺
877: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 07:02:34.55
>>425
△ポチポチ、回避△交互でだらだら殴れるから慣れよう🥺
慣れたら△長押し、△□、↑△とか冬月混ぜてみてね🥺
△ポチポチ、回避△交互でだらだら殴れるから慣れよう🥺
慣れたら△長押し、△□、↑△とか冬月混ぜてみてね🥺
439: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 22:56:02.31
言うてまあスキルで技研ぎ25%減付けて適当な揃えとかで行動中被ダメ減増やせば技研ぎ回復で正面から殴り飛ばせるくらいすぐじゃねとは思う
投げには弱いが
投げには弱いが
459: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 23:05:14.57
技研ぎコンボ虎の巻
step1 まず強い攻撃→冬月→強い攻撃によるループを練習してみよう!
step2 強い攻撃→冬月→別の構えの強い攻撃のループを練習してみよう!
step3 前段階の強い攻撃部分を武技に変えてみよう!
step4 冬月を抜いて武技もしくは強い攻撃→武技(もしくは前段階とは違う強い攻撃)にしてみよう!
step5 今度は技研ぎ対応攻撃→回避→技研ぎ対応攻撃を練習してみよう!
ここまでいけたらあとはどうとでもなる
step1 まず強い攻撃→冬月→強い攻撃によるループを練習してみよう!
step2 強い攻撃→冬月→別の構えの強い攻撃のループを練習してみよう!
step3 前段階の強い攻撃部分を武技に変えてみよう!
step4 冬月を抜いて武技もしくは強い攻撃→武技(もしくは前段階とは違う強い攻撃)にしてみよう!
step5 今度は技研ぎ対応攻撃→回避→技研ぎ対応攻撃を練習してみよう!
ここまでいけたらあとはどうとでもなる
502: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 23:27:56.87
侍と忍者切替ながらやらない人が多いのかな
転身に攻撃判定付いて技研ぎと忍具が溜まりやすくなるスキルかなり便利だぞ
転身に攻撃判定付いて技研ぎと忍具が溜まりやすくなるスキルかなり便利だぞ
506: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 23:29:14.66
>>502
ステが違うからできんわ
ステが違うからできんわ
510: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 23:31:25.48
>>502
忍術ゲージ85%アップつけてると切り替える暇もない
強武技2~3発忍術忍術忍術の繰り返しで2周目までほぼノーデスで終了
ちょこまか何かやる必要全く無い
忍術ゲージ85%アップつけてると切り替える暇もない
強武技2~3発忍術忍術忍術の繰り返しで2周目までほぼノーデスで終了
ちょこまか何かやる必要全く無い
512: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/22(日) 23:31:43.11
>>502
あとダメ与えて気力回復するやつ
壊れや
あとダメ与えて気力回復するやつ
壊れや
581: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 00:02:20.20
あのー、今迄聞かなかった事を尋ねるけども、技研ぎ>冬月ループとか何かずっと光りながら連続で攻撃していくの、あれ何なん?どんな武器でも出来るの?人型ってガードされたら止まるよね。何やったらあんなゴリゴリ止まらず攻めれるのだ?初めてシリーズしたけどDMC入ってないかこのゲーム。武田四天王が凄くキツくて気持ち良く無いんだけど
593: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 00:08:23.47
斧は旋風より勝ちこみが壊れと思った
何あの移動距離・・・技研ぎといい手甲さんの長所他に分配し過ぎ
何あの移動距離・・・技研ぎといい手甲さんの長所他に分配し過ぎ
825: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 03:18:07.62
捌くでデバフゲージ減少させるスキルって捌き一回で技研ぎ状態になるのな
武器や幻術の自演デバフとめっちゃ相性いい
武器や幻術の自演デバフとめっちゃ相性いい
871: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 06:20:20.12
サムライ硬いし捌きミスろうがガード出来て更に技研ぎゴリ押しで勝てて良いんすか?
強すぎん?
強すぎん?
881: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 07:14:56.62
サムライは複雑なんじゃなくてぼん雑なんだけどね
ニンジャで残心を失敗と認めてるようなもんだし技研ぎと捌きにしろ焦点を当ててもっと単純な作りにしたほうが良かったよ
上中下を切り替えながら戦うゲームじゃなくて強い技を擦るだけのゲームだし実際にそっちのほうが手っ取り早い
ニンジャで残心を失敗と認めてるようなもんだし技研ぎと捌きにしろ焦点を当ててもっと単純な作りにしたほうが良かったよ
上中下を切り替えながら戦うゲームじゃなくて強い技を擦るだけのゲームだし実際にそっちのほうが手っ取り早い
914: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 08:27:32.94
>>881
何か構え変更とか色んな武技とか使わんよなこれ、本当に武器のバランス悪いと思う
何か構え変更とか色んな武技とか使わんよなこれ、本当に武器のバランス悪いと思う
954: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 09:06:46.78
>>914
自分に各構えや武技の役割を理解して戦闘中に使い分ける能力がないってだけでね
自分に各構えや武技の役割を理解して戦闘中に使い分ける能力がないってだけでね
917: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 08:32:48.42
>>914
お前の場合はそもそも自分がまだなんも理解してない、使う気もないってだけでは…
お前の場合はそもそも自分がまだなんも理解してない、使う気もないってだけでは…
969: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 09:37:16.51
>>917
>>954
いや雑魚には使ってるよ、920さんと同じ感覚だわ。バランスってのは根本的に手斧と忍刀とか見ても技の数違うって事。残心流転冬月も使ってるけど動画みたいな連撃出来ない、何か闘い方が他の死にゲーとは違うよね
>>954
いや雑魚には使ってるよ、920さんと同じ感覚だわ。バランスってのは根本的に手斧と忍刀とか見ても技の数違うって事。残心流転冬月も使ってるけど動画みたいな連撃出来ない、何か闘い方が他の死にゲーとは違うよね
929: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/23(月) 08:46:11.39
技研ぎが発動したら鬼の形相ようなラッシュしちゃうよね
武技→中段冬月→武技で途中に流転混ぜたり
武技→中段冬月→武技で途中に流転混ぜたり
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1771754760/0-
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