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仁王3の象徴とも言える「残心」と「構え」システムを巡り、必要性について意見が分かれています。操作の快感と評価する声がある一方で、複雑すぎてノイズだと感じるプレイヤーもいます。スタミナ回復や流転との関係を含め、議論のポイントを整理します。
17: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:41:11.49
構えと残心は仁王の象徴だからそこだけは残してもろて…
まぁ新規参入のために、なしのスタイルを今回入れたんだろうが
まぁ新規参入のために、なしのスタイルを今回入れたんだろうが
46: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:48:37.24
構えや残心が本当に優れたアクションシステムなら他所にパクられてるんだよ
53: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:49:55.41
>>46
クリティカルすぎるだろやめろ
クリティカルすぎるだろやめろ
52: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:49:51.16
残心はともかく流転はやりすぎと初代から思ってます
74: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:55:14.86
残心が楽しいってほぼ聞いたことないな
操作的にノイズでしかないし
操作的にノイズでしかないし
76: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:56:42.44
>>74
ダクソとかのスタミナ制死にゲーから来た人間目線だと、攻撃の隙消しできてかつスタミナ返還まであるんですか!?ってなった
ダクソとかのスタミナ制死にゲーから来た人間目線だと、攻撃の隙消しできてかつスタミナ返還まであるんですか!?ってなった
87: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:59:58.20
>>76
スタミナ返ってくるのいいよな
なんかで体力戻るやつもなかったっけそれみたいなもんでしょ
スタミナ返ってくるのいいよな
なんかで体力戻るやつもなかったっけそれみたいなもんでしょ
90: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:00:45.31
>>87
ブラボのリゲインか
ブラボのリゲインか
143: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:27:17.78
>>74
ゼロからプラスにする行為ではなくて
マイナスをゼロに戻す作業みたいには感じる
だからやらなきゃいけないけど出来たとて嬉しさにつながりにくいというか
ゼロからプラスにする行為ではなくて
マイナスをゼロに戻す作業みたいには感じる
だからやらなきゃいけないけど出来たとて嬉しさにつながりにくいというか
151: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:30:34.30
>>143
わかる
なんのバフなし残心の初期回復量が流転弐くらいならまだいいけど
わかる
なんのバフなし残心の初期回復量が流転弐くらいならまだいいけど
75: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:56:33.72
楽しい楽しくない以前にもう手が勝手に残心する
77: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:57:16.72
忍者やると物足りなく感じるし俺は残心好きなんだと思う
他ゲーも導入しろとは思わないが
他ゲーも導入しろとは思わないが
78: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:57:31.37
忍者で残心しようとして巨猫変化で溺死したことあるわ
79: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:57:32.18
MAX残心はめんどいね
83: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:58:58.93
落ちついてコマンド入力すると残心でスタミナ回復できますまではいい
構えガチャガチャ切り替えると追加でスタミナ回復できますは何言ってんだこのゲームってなった
構えガチャガチャ切り替えると追加でスタミナ回復できますは何言ってんだこのゲームってなった
85: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 12:59:42.26
ノー残心デイ
92: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:01:38.22
残心は専用ボタンなんて用意せずにガードでよかっただろ
って初代からずっと思ってる
って初代からずっと思ってる
94: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:03:12.49
>>92
流転があるからしょうがない
流転があるからしょうがない
101: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:06:41.39
>>94
流転ってか構え変更もガード+各ボタンでいいだろって思ってた
けど、ガード組み合わせ武技もあるし今はちょっと迷うな
流転ってか構え変更もガード+各ボタンでいいだろって思ってた
けど、ガード組み合わせ武技もあるし今はちょっと迷うな
98: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:05:03.04
前作は残心しかなかったし
もう10000回くらい残心してるだろうから
残心がなくなると物足りなくなるのはわかりきってる
もう10000回くらい残心してるだろうから
残心がなくなると物足りなくなるのはわかりきってる
100: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:06:19.26
残心単体だけだとねぇ…
常世祓いや流転、残心人辺りが絡むことでいい感じになる
ただし操作が複雑化して人を選ぶんやけどな…ブヘヘ
常世祓いや流転、残心人辺りが絡むことでいい感じになる
ただし操作が複雑化して人を選ぶんやけどな…ブヘヘ
104: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:08:54.88
残心が敵の攻撃受け流せるなら間違いなく強いんだけどな
残心コンボでタコ殴りにしたいけど敵の攻撃に対して回避なり挟んで中断されるからそこが残念
残心コンボでタコ殴りにしたいけど敵の攻撃に対して回避なり挟んで中断されるからそこが残念
109: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:11:18.82
前作だと殴り続けるなら残心流転は必須レベルの技能
アクション好きはそういう所気に入ってやってるんだと思うけど
ダクソから入ったような死にゲー初心者には要求値高いんよね
アクション好きはそういう所気に入ってやってるんだと思うけど
ダクソから入ったような死にゲー初心者には要求値高いんよね
114: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:13:28.24
流転冬月は残心+該当ボタン2回だからあんまり困らんけど、流転弐冬月は何やらせとんじゃ感はある
131: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:21:15.67
残心流転冬月技研ぎ
全て使いこなしてこそ仁王ラーよ
全て使いこなしてこそ仁王ラーよ
147: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 13:29:36.05
残心はサムライスキルの残心関連全部
武技のサムライのとこにつっこんでくんねぇかなぁ
武技のサムライのとこにつっこんでくんねぇかなぁ
523: ぽちぽち自動連動 2026/02/20(金) 17:04:36.52
素の攻撃が高いせいか斧は勝ち込みという残心すら強いの笑うわ
なんやこれ
なんやこれ
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1771555427/0-
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