スポンサーリンク
『仁王3』では、混沌状態を軸にした立ち回りや属性相殺の仕様、サムライ主体での維持手段などが注目されています。特に忍術や陰陽術を絡めた付与方法、不利効果延長による継続運用は周回効率にも影響する要素です。本記事では混沌特化運用に関する反応を整理します。
50: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 12:51:02.87
頭腕足に義経、胴腰に美濃宿老で安定したわ
全身に被ダメ軽減もつけたら2周目でも安心しながら遊べていいね
稲荷+多芸で火力もあり、相手ターンも捌いて気力溜め与えられて無駄がない
混沌は面倒だから正面から火力押し付けながら殴り合いたいって人にオススメしたい
全身に被ダメ軽減もつけたら2周目でも安心しながら遊べていいね
稲荷+多芸で火力もあり、相手ターンも捌いて気力溜め与えられて無駄がない
混沌は面倒だから正面から火力押し付けながら殴り合いたいって人にオススメしたい
228: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:32:33.86
混沌狙う時って例えば火の忍術と水の忍術当てたら1発で必ず混沌状態になるのですか?
230: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:34:31.33
>>228
火と水じゃ相殺しちゃう
火と水じゃ相殺しちゃう
236: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:37:23.52
サムライで混沌やられどうやるの?
捌いて後隙に1、2発入れてても状態異常が遠すぎるんだけど
陰陽術とエンチャかけて被弾上等でゴリ押すしかないんかな
捌いて後隙に1、2発入れてても状態異常が遠すぎるんだけど
陰陽術とエンチャかけて被弾上等でゴリ押すしかないんかな
239: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:38:57.44
>>236
縛りじゃ無いなら転身しろ
縛りじゃ無いなら転身しろ
242: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:39:49.72
>>236
そらもう華麗に転身して忍術ブッパなして戻って技研ぎループよ
大事なのは俺はサムライって自己認識
そらもう華麗に転身して忍術ブッパなして戻って技研ぎループよ
大事なのは俺はサムライって自己認識
246: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:40:46.89
>>236
転身縛っても陰陽とか属性付き武技とか守護霊技とか色々あるぞ
転身縛っても陰陽とか属性付き武技とか守護霊技とか色々あるぞ
255: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:51:11.34
>>253
大鎧でも油断してると死ぬちょうどいい塩梅だからオーケー
>>236
改変武技使わないんか?
あれすげぇ簡単に属性やられに出来るぞ
大鎧でも油断してると死ぬちょうどいい塩梅だからオーケー
>>236
改変武技使わないんか?
あれすげぇ簡単に属性やられに出来るぞ
262: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:53:48.36
>>255
改変武技良さそうだやってみよう
忍術はそのままニンジャで殴れば良くない?って思ってしまうのよね
改変武技良さそうだやってみよう
忍術はそのままニンジャで殴れば良くない?って思ってしまうのよね
259: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 14:52:29.65
ニンジャ混沌サムライ維持ってなら不利効果延長でいい気がするんだけど
412: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 15:55:27.19
ステータスとかオプションで最も死んでるのって気力ダメだよな
雀の涙みたいなしょっぱい数値しか盛れないのに
風とか混沌が雑に強いから余計にわざわざ盛る必要無くなってる
前作みたいに揃え効果で十数%単位ポンポン盛れるようにしてくれや
雀の涙みたいなしょっぱい数値しか盛れないのに
風とか混沌が雑に強いから余計にわざわざ盛る必要無くなってる
前作みたいに揃え効果で十数%単位ポンポン盛れるようにしてくれや
467: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 16:18:11.30
混沌目当ての攻撃符とバフだけだったら呪ってあんま高くなくても良い?効果時間とか異常付与の数値って呪で伸びてるのかな
741: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 18:30:29.76
大焙烙はあまりも仁王を糞ゲーにするので存在を忘れることにした
刀とそれ以外のサムライ武器でも要修正って感じなのに大焙烙はあたまおかしなるで
ニンジャは混沌入れたらチェンジしてサムライで戦ってるわ
刀とそれ以外のサムライ武器でも要修正って感じなのに大焙烙はあたまおかしなるで
ニンジャは混沌入れたらチェンジしてサムライで戦ってるわ
982: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 21:11:00.18
武の気力ダメはガチで100と110が1.1倍って意味なんじゃないかってくらい伸びないよな
装備関連の気力ダメ系も大半数値ショボいし
なお混沌()
装備関連の気力ダメ系も大半数値ショボいし
なお混沌()
987: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/16(月) 21:17:41.33
>>982
上がらないのにサムライの防具スキル解放する時に武を18とか要求されるのツラ…
上がらないのにサムライの防具スキル解放する時に武を18とか要求されるのツラ…
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1771211953/0-
Visited 5 times, 5 visit(s) today
スポンサーリンク










