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『仁王3』ではサムライの捌き操作が大きな注目を集めています。成立猶予の感覚や入力タイミングのズレに戸惑う声がある一方、捌き前提の戦闘設計を評価する意見も見られます。操作感そのものが本作の評価を左右する重要要素になっています。
41: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 21:03:30.55
サムライだと捌き切った後攻撃入れてる暇がねーってなるわヘタクソだから
1発しか殴れないとかばっか
1発しか殴れないとかばっか
56: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 21:10:26.55
あと侍なら捌きが最重要テクだから反撃一切しないでモーション見つつ捌き入れてみ
155: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 21:54:36.08
捌きの成立猶予時間延長あったのか
サムライで気持ちよくプレイするには必須か
サムライで気持ちよくプレイするには必須か
157: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 21:55:44.23
>>155
あるけど覚えるの終盤だから
今からこれいる?ってなるぞw
あるけど覚えるの終盤だから
今からこれいる?ってなるぞw
160: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 21:57:13.49
>>157
まだ信玄倒したばっかりだけどまだ終盤じゃないよね?
拠点の岩壊した先にあったやつだけど
まだ信玄倒したばっかりだけどまだ終盤じゃないよね?
拠点の岩壊した先にあったやつだけど
162: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 21:58:29.90
>>160
妖怪信玄でもまだ半分行ってないぞ
妖怪信玄でもまだ半分行ってないぞ
166: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 22:00:01.64
>>160
次の次のマップだからまだまだ
次の次のマップだからまだまだ
164: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 21:58:42.63
>>157
戦国の後だから全然終盤じゃなくね?
刀のスキルとは別にパッシブスキルであるよ
戦国の後だから全然終盤じゃなくね?
刀のスキルとは別にパッシブスキルであるよ
167: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 22:00:02.61
捌き達者だっけ?岩壊せるようになればすぐ取れるはずだから中盤入ったくらいやね
230: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/07(土) 22:35:12.33
サムライスキルの捌き達者って猶予どんくらい延びてるんだ?
まったく恩恵を感じないんだが
まったく恩恵を感じないんだが
378: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:04:58.99
仁王3の捌き、ビタで押してるつもりなのに毎回数F遅れるのキモイ
俺の感覚と絶妙にズレてる
かといって少し体感早目押ししようとすると今度は早すぎるしもう終わりだよ
俺の感覚と絶妙にズレてる
かといって少し体感早目押ししようとすると今度は早すぎるしもう終わりだよ
415: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:31:29.60
>>378
これスゲー分かる
セキロなら絶対に弾いてたタイミングだと遅い判定なるよな
これスゲー分かる
セキロなら絶対に弾いてたタイミングだと遅い判定なるよな
459: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:53:29.60
>>378
めちゃくちゃわかるわ。この感覚俺だけじゃないんだな
回避もだけどSEKIROとかのフロムゲーと同じ間隔じゃ遅いっぽいんだよな
めちゃくちゃわかるわ。この感覚俺だけじゃないんだな
回避もだけどSEKIROとかのフロムゲーと同じ間隔じゃ遅いっぽいんだよな
548: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 01:49:41.07
>>378
少し早めで合ってる。連打してないか?
押しっぱしてれば少なくともガードにはなるはず。そこから微調整
って言ってて俺もお願い連打しちゃうけどw
少し早めで合ってる。連打してないか?
押しっぱしてれば少なくともガードにはなるはず。そこから微調整
って言ってて俺もお願い連打しちゃうけどw
381: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:06:03.59
捌き全然使いこなせない
敵のリーチが短くてチャキ失敗
早すぎてチャキるの遅い
Ronin、ウォーロンみたいにガード押しっばで成功とかないよね
敵のリーチが短くてチャキ失敗
早すぎてチャキるの遅い
Ronin、ウォーロンみたいにガード押しっばで成功とかないよね
389: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:09:25.71
>>381
押しっぱはダメ
押しっぱはダメ
385: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:07:08.23
捌きのタイミングもう少し余裕あっても良かったよなぁ
390: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:10:22.62
>>385
受付時間延長するやつあるみたいよ
受付時間延長するやつあるみたいよ
387: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:09:03.01
ウォーロンでバチバチ化頸決めてた俺は仁王3じゃ回避も捌きも失敗しまくりよ
392: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 00:11:06.18
捌きも見切りも受付猶予のスキルある
583: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 02:22:21.13
何回かボスのモーション眺めて捌きゲーするの楽しすぎる
フロムさん隻狼2出さないしコエテクで作ってもええで
フロムさん隻狼2出さないしコエテクで作ってもええで
588: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 02:25:23.29
>>583
まだ平安だけど今のところ不快ボブいないのが救いだわ複数とかきたら話が変わるけど
まだ平安だけど今のところ不快ボブいないのが救いだわ複数とかきたら話が変わるけど
847: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 08:04:42.16
馬場ってフェイント反応して見分けることできるん?
捌きは全部フェイントのタイミングでチャキっても本体間に合うからいいとして大技返しは全部雰囲気で2択に勝って倒したイメージだったわ
捌きは全部フェイントのタイミングでチャキっても本体間に合うからいいとして大技返しは全部雰囲気で2択に勝って倒したイメージだったわ
869: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 08:25:55.47
>>847
なんとなくやけどフェイントじゃないと判断してからジャスガできるイメージ
赤技は最初フェイントなら諦めてガード
なんとなくやけどフェイントじゃないと判断してからジャスガできるイメージ
赤技は最初フェイントなら諦めてガード
890: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 08:43:14.52
信玄強いけど捌きで戦うのが気持ち良すぎ!
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1770461003/0-
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