スポンサーリンク
クリア後コンテンツの難易度や進行順を巡り、闘技場や裏ダンジョンの進め方に関心が集まっています。本編との難易度差や攻略順の最適解についてさまざまな意見が見られ、やり込み前提の設計に注目が集まっています。本記事では、クリア後要素に関する反応を整理します。
47: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 11:48:06.10
あの逃げるクソドラゴンはクリア後にボコすと決めてメモった
118: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 12:32:48.57
ガンいこなのに通常攻撃挟むの勘弁してくれ
闘技場ターン数これで達成できんくなったわ
闘技場ターン数これで達成できんくなったわ
192: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 13:11:33.28
マチルダから貰った木の人形てクリア後に使うの?なにこれ
195: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 13:14:24.49
>>192
クリア後にとある場所に持っていくと木の人形がキーファに変身する
クリア後にとある場所に持っていくと木の人形がキーファに変身する
374: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 16:39:23.68
クリアしたからオススメ職業調べたが天地雷鳴格好いいな
クリア後要素はこれがないとキツいらしいからマリベルにならせるか
クリア後要素はこれがないとキツいらしいからマリベルにならせるか
442: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 17:50:47.00
いばらは二週目でやるか、もうクリア後にいばら解禁するか迷ってる
443: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 17:51:37.27
クリア後だと普通に難易度高いぞ今回
453: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 18:04:23.52
難易度高いっつーか敵の行動パターンお祈りゲーだったよ敵強のクリア後
風の精霊の行動ルーチンとか特にそう感じた
風の精霊の行動ルーチンとか特にそう感じた
473: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 18:16:02.70
闘技場は難易度無効じゃなかったか
481: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 18:19:40.89
何か普通にマジレスされたわ
闘技場は難易度無効なんか、とりあえずレベル上げやら職業上げやらしてくる
闘技場は難易度無効なんか、とりあえずレベル上げやら職業上げやらしてくる
503: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 18:27:55.08
>>481
馬鹿がスルーも出来ずにくそしょうもない言い訳してんの笑う
馬鹿がスルーも出来ずにくそしょうもない言い訳してんの笑う
562: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 19:15:06.76
クリア後はどういう流れで進めるのが良いの?闘技場から裏ボス?
並行しないと闘技場キツイ?
並行しないと闘技場キツイ?
567: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 19:19:57.68
>>562
1周目のクリア後は
DLC魔王→裏ダン→裏裏ダン精霊前に修羅→精霊でやったわ
1周目のクリア後は
DLC魔王→裏ダン→裏裏ダン精霊前に修羅→精霊でやったわ
565: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 19:16:44.89
>>562
さらなる異世界のが修羅より簡単だと思う
さらなる異世界のが修羅より簡単だと思う
581: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 19:38:52.36
>>565
>>567
なるほど、闘技場はそんなにムズイのかw
>>567
なるほど、闘技場はそんなにムズイのかw
690: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 21:12:52.76
レベルカンストしてれば闘技場はだいたいいけるでしょ
694: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 21:14:11.05
結局難易度のせいで共有できない!っていうのはなんの意味もない心配だったな
698: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 21:16:24.81
>>694
このスレでも共有できてるのは難易度のない闘技場だけじゃん
このスレでも共有できてるのは難易度のない闘技場だけじゃん
699: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 21:16:42.98
>>698
まだいて草
まだいて草
880: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/13(金) 23:42:38.03
そもそもスライム闘技場に面白さを感じた事がないので…
アレ本当にいるんですかね
アレ本当にいるんですかね
933: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 01:04:12.13
エスタード島が闇に閉ざされてから先に進めない
これ銀の石板が完成してないから詰んでる?
これ銀の石板が完成してないから詰んでる?
934: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 01:08:46.82
>>933
銀と金の石版はクリア後
神殿内の旅の扉から各地方に行け
銀と金の石版はクリア後
神殿内の旅の扉から各地方に行け
997: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 06:14:17.15
まあだからこそクリアまではヌルゲーにして、ここまでやったならよかったらクリア後の世界もやってみる?ただしここからは開発がやりたかった難易度にするがな!
みたいな構造になってるんじゃね?
みたいな構造になってるんじゃね?
998: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 06:16:41.25
>>997
クリア後までがだるすぎるしそこから急に難易度を上げられても対応しきれんでしょ
それまでフィールドアタックだけで雑魚を殺せるようになるから尚更な
終盤あたりからはライト層も慣れてきてると踏んで徐々にに難易度を上げるとかの緩急くらいつけておくべき
クリア後までがだるすぎるしそこから急に難易度を上げられても対応しきれんでしょ
それまでフィールドアタックだけで雑魚を殺せるようになるから尚更な
終盤あたりからはライト層も慣れてきてると踏んで徐々にに難易度を上げるとかの緩急くらいつけておくべき
999: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 06:22:49.57
>>998
それは大局を見てないだろ
君にとっても俺にとってもヌルゲーではあるけどクリアできない奴も出てくるよ
金払って楽しみたいのに難しくて折れるってのはなんというか公共性が低い
実際ほとんどのゲームはラスボス撃破系のトロフィーの獲得率1~3割くらいが多い
本当は10割の人に全部遊んでもらいたいのに
数字で見るならクリアまではもう難易度で折れる人0くらいの調整でいく方針にしたんだろ
俺らの感想はその少ない方の感想だから
それは大局を見てないだろ
君にとっても俺にとってもヌルゲーではあるけどクリアできない奴も出てくるよ
金払って楽しみたいのに難しくて折れるってのはなんというか公共性が低い
実際ほとんどのゲームはラスボス撃破系のトロフィーの獲得率1~3割くらいが多い
本当は10割の人に全部遊んでもらいたいのに
数字で見るならクリアまではもう難易度で折れる人0くらいの調整でいく方針にしたんだろ
俺らの感想はその少ない方の感想だから
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1770947360/0-
Visited 6 times, 6 visit(s) today
スポンサーリンク










