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魅了状態の仲間に「さみだれぎり」が当たる場面がある挙動について、仕様なのか不具合なのかが話題になっています。過去作品との違いや、魅了時の判定の仕組みを踏まえた考察も見られ、戦闘システムへの理解を深める材料として注目されています。
48: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/11(水) 10:31:22.85
魅了された仲間がいる時、さみだれぎりを使うと魅了された仲間にも当たる時があるんだが
これはバグか仕様なのか
もしかしたら魅了された仲間を治す為に攻撃が味方にも対象になる仕様なのか、よくわからん
これはバグか仕様なのか
もしかしたら魅了された仲間を治す為に攻撃が味方にも対象になる仕様なのか、よくわからん
54: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/11(水) 10:36:15.16
>>48
ブーメランとか必ずあたるから目覚めさせるための仕様だな
ブーメランとか必ずあたるから目覚めさせるための仕様だな
59: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/11(水) 10:39:11.73
>>54
なるほど、ありがとうございます
なるほど、ありがとうございます
57: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/11(水) 10:38:01.02
>>48
追記
よく考えたら状態異常の魅了は一時的に敵側に有利な行動をするから
さみだれぎりが魅了された仲間を「敵」だと認識する仕様かも知れん
という事は爆裂拳などでも起きるという事か
追記
よく考えたら状態異常の魅了は一時的に敵側に有利な行動をするから
さみだれぎりが魅了された仲間を「敵」だと認識する仕様かも知れん
という事は爆裂拳などでも起きるという事か
551: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/11(水) 16:18:06.51
>>57
そんなの10やウォークしてりゃ当たり前なんだが
11は違ったっけ?
そんなの10やウォークしてりゃ当たり前なんだが
11は違ったっけ?
555: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/11(水) 16:21:54.81
>>551
こんな糞仕様を当たり前としてるのか
こんな糞仕様を当たり前としてるのか
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1770771383/0-
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