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『ドラクエ7リメイク』では、戦闘のオート化や細かい難易度調整が可能になっています。この仕様について、快適さを評価する声がある一方で、「攻略のしがいがなくなる」「作業感が強まる」といった不満も出ています。掲示板では、RPGにおける戦闘の役割そのものを巡って、賛否が大きく分かれているようです。
1: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 20:46:38.61
何が面白いの?
2: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 20:56:52.95
面白くないからオートにするんだよ
3: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 20:57:18.07
逆につまらないと考える理由はなに?
5: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 21:03:44.95
>>3
攻略のしがいがない
躓いたら難易度弄るだけ
攻略のしがいがない
躓いたら難易度弄るだけ
16: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 22:04:54.30
>>5
え、躓いたら難易度下げるんお前?
え、躓いたら難易度下げるんお前?
25: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 12:14:30.35
>>16
攻略法を考えたりキャラを強化したりするよりメニュー画面開いて難易度下げるのが手っ取り早くて効率的じゃん
攻略法を考えたりキャラを強化したりするよりメニュー画面開いて難易度下げるのが手っ取り早くて効率的じゃん
4: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 20:58:54.16
ショート動画しか見れない現代のアホ相手に商売しないといけないからな
6: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 21:04:45.13
RPGって勝てないアホの為にレベルアップがあると思ってたんだがまさか敵の強さまで弄れるとは
34: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 14:26:31.22
>>6
>RPGって勝てないアホの為にレベルアップがあると思ってたんだが
そもそも、この認識が間違い
STGでいうショットパワー増加やバリア獲得で1ミスでの死がなくなるとかに相当するのが、RPGのレベルアップ
>まさか敵の強さまで弄れるとは
こっちが他ジャンルと同じ意味での難易度調整だね
>RPGって勝てないアホの為にレベルアップがあると思ってたんだが
そもそも、この認識が間違い
STGでいうショットパワー増加やバリア獲得で1ミスでの死がなくなるとかに相当するのが、RPGのレベルアップ
>まさか敵の強さまで弄れるとは
こっちが他ジャンルと同じ意味での難易度調整だね
9: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 21:10:57.01
難易度いじるのは海外ゲーでよくあるな
13: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 21:54:21.36
ちょっとでも難しいと簡悔簡悔って発狂しだすしなぁ
14: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 21:55:06.59
つまんなかったわ
そらオワコンになるわな
そらオワコンになるわな
15: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 21:56:44.28
相対的に敵の強さ調節できるのがレベル制なんだから
敵の強さいじれるならレベル制廃止でいいわな
敵の強さいじれるならレベル制廃止でいいわな
17: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 22:05:53.01
タイパとか言い出す奴いるから誰にでもクリア出来るようにしたのだろうけど
最初から入手経験値や入手ゴールド多めとかチート使えるような状態に出来るし
全部オンにするとヌルゲーで記憶に残りづらいゲーム体験になりそう
超早いで戦闘すると早送りであっという間だし
18: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 22:07:34.40
大した戦略性も無いし雑魚なんてオートになるわ
19: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 22:26:30.39
オート戦闘は自動的に敵の弱点ついたり適宜回復したりバフ掛けてくれるのにわざわざめいれいさせろで遊ぶやつなんていんのか?
20: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 22:29:25.41
ぶっちゃけバトル面白い訳じゃないしオートバトルでいいよ
直ぐ終わるし
直ぐ終わるし
21: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/10(土) 23:16:41.56
オート戦闘って4からじゃん
制作者から側からオートでも遊んでもらいたいと思ってるのに今頃つまらんとか言い出すとか頭大丈夫?
制作者から側からオートでも遊んでもらいたいと思ってるのに今頃つまらんとか言い出すとか頭大丈夫?
28: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 12:21:26.06
>>21
主人公までオートに出来るようにしたのは11からだな
主人公までオートに出来るようにしたのは11からだな
23: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 05:57:06.02
あとは指定の難易度を通しでやらせるためだけの実績・トロフィーが な け れ ば 完璧だな
あの手のやつだけはマジでいらねえ
いつでも変えられる意味を自ら消してるゲームの多いこと多いこと
あの手のやつだけはマジでいらねえ
いつでも変えられる意味を自ら消してるゲームの多いこと多いこと
24: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 09:49:28.97
敵の数減ってあとはみんな通常攻撃で行けるなってなってからオートにしたらメラ撃ち始めてガッカリした
ペルソナのラッシュとは違うんやな
ペルソナのラッシュとは違うんやな
26: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 12:19:41.71
コマンドバトルはめんどくさくてオートで飛ばす
↓
オートにできないアクションバトルが最適解よ。
↓
オートにできないアクションバトルが最適解よ。
27: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 12:20:26.34
ゴールドだけとか職業だけとかブーストできるのが嬉しいわ
回数稼ぐだけの作業はつまらんから
回数稼ぐだけの作業はつまらんから
30: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 12:47:22.50
アクションならわかるがRPGでやるのはマジで馬鹿
31: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 14:01:25.52
結局はコマンドバトルはめんどくさいもので求められてない。オートで省略。
次作で省略できないアクション要素を足すのは正解よ。
次作で省略できないアクション要素を足すのは正解よ。
32: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 14:04:09.84
プレイしてない時も時間経過でレベルが勝手に上がるようにしとけよ!
33: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 14:05:11.73
やっぱFF12のガンビットは至高のゲームシステム
35: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 17:37:15.14
RPGの戦闘でQTEさせまくるのよりマシ
38: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 21:10:43.28
>>35
DQ12はQTE入りそうだな
DQ12はQTE入りそうだな
36: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 18:56:35.71
戦闘はPS版7の時点でAIに任せた方が楽だったぞ
難関扱いされてるヘルクラウダーなんかも普通に倒してくれるし
人間の操作と違って後出し回復が出来るのが強い
難関扱いされてるヘルクラウダーなんかも普通に倒してくれるし
人間の操作と違って後出し回復が出来るのが強い
37: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/11(日) 20:12:53.36
戦闘つまらないからオートにする
すると指示マークのところ行ってイベント見るだけの虚無ゲーが出来上がる
これ面白い、よく出来てる言ってるのは間違いなく老害じじい
微塵も面白いところがない
すると指示マークのところ行ってイベント見るだけの虚無ゲーが出来上がる
これ面白い、よく出来てる言ってるのは間違いなく老害じじい
微塵も面白いところがない
39: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 07:21:46.87
熟練度いじれるのはたまらん
あんまり覚えてないが当時やってた時戦闘100回以上しないとマスターできないのもあったからな
あんまり覚えてないが当時やってた時戦闘100回以上しないとマスターできないのもあったからな
42: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 11:54:23.27
>>39
んで一度弄るともう元の環境には戻れんなるからな、そしてバランス崩壊して終わり
んで一度弄るともう元の環境には戻れんなるからな、そしてバランス崩壊して終わり
40: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 11:13:49.76
ドラクエってだけで惰性で買うだけのゲーム
6以降クリアした事が無い
6以降クリアした事が無い
41: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 11:52:10.55
堀井が昔言うてたが腕前関係なく誰でもクリアできるゲーム作りが堀井の思想だから仕方ない
死なないモードとか、堀井の思想がさらに膨れ上がってる
死なないモードとか、堀井の思想がさらに膨れ上がってる
43: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 18:42:20.36
レベルアップ回復オフにできないでやがる
こりゃ不買対象だ
こりゃ不買対象だ
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1768045598/0-
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