ロールプレイングゲーム

【ドラクエ7リメイク】難易度自由化に違和感の声 体験版で議論噴出

ドラクエ7リメイク体験版で注目を集めているのが、難易度を自由に変更できる仕様です。快適さを評価する声がある一方で、「同じゲーム体験を共有できなくなる」という違和感も噴出しています。体験版を遊んだ人たちの率直な反応をまとめました。

12: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 14:15:53.42
難易度自由に設定できるのはどうも好きになれん
「おまえが変えなければいい」とかそういう問題じゃないんだよ
重要なのは”同じゲーム体験を共有できない”ってこと
「あそこのボス強かったよなー!」
「いや?楽ちんプレイでやってるから楽勝だったけど」
「あ、はい……」
ってなる

14: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 14:18:50.56
>>12
「いや~あのボス難しかったよな~」
「いや?レベル上げしてから行ったから簡単だったけど?」
「あ、はい…」
今まで何度もこれと遭遇した

15: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 14:19:38.00
>>12
その通り
ゲームってのは開発側である程度制限しないといけないんだよ
ツクールじゃないんだから…
でないと「なんでゲームの形を取ってるの?」「映画でいいじゃん」となる

25: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 15:04:26.15
>>12
まあ実際そういう話題の広がり方はなくなるわな
口コミで飛躍的に伸びる可能性もある現代ほど安易な難易度選択は逆効果だと思うね

21: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 14:49:53.61
難易度はスターと時にきめたら変更不可でいいのにな。いばらだとアイテムドロップが高いとか強力な装備が手に入るとかでもないんだし。

23: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 15:02:40.29
しれっと製品版に難易度トロフィー入ってたりしてな
ロマサガ2みたいに

29: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 15:10:37.72
フロムゲーとかシルクソングみたいな高難易度ゲーが許されてるのが答えなんだろうな

70: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 15:58:07.14
特典という名の課金アイテム

75: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 16:06:58.75
>>70
ゴールドアップと経験値アップを課金にするのはやめてほしいよな
まあ難易度で相殺されてるけどさ

126: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 17:22:05.11
体験版の時点で難易度設定ガイジと佃煮メガネガイジがいるとか発売されたらどうなるんだ?

162: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 17:42:32.52
ベストな難易度設定はデフォルトを敵強い、襲って来る。
にするだけでいいような気がするけど、どうですかね?

261: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 19:36:09.45
難易度自由に設定できるのはどうも好きになれん
「おまえが変えなければいい」とかそういう問題じゃないんだよ
重要なのは”同じゲーム体験を共有できない”ってこと
「あそこのボス強かったよなー!」
「いや?楽ちんプレイでやってるから楽勝だったけど」
「あ、はい……」
ってなる

263: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 19:39:12.52
>>261
その通り
ゲームってのは開発側である程度制限しないといけないんだよ
ツクールじゃないんだから…
でないと「なんでゲームの形を取ってるの?」「映画でいいじゃん」となる

278: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 19:58:32.72
難易度の経験値、職業経験値、ゴールドは少ない、ふつう、多いで普通が100%の時何%になってるかはどっかにでてる?

313: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 20:37:35.92
アオイゲームが難易度設定の是非を動画にしてたから反対意見を買いたら
速攻でブロックされてた
ヤバいなあいつ

343: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 21:06:22.74
難易度普通だと原作よりかなり簡単だね
メタル稼ぎする時以外は難しいにした方が良さそうな気がする

347: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 21:11:24.58
今作は稼ぎもかなり楽そう
難易度で増えてさらにモンスターの心でメタル遭遇率アップと経験値アップ(有料)もある
超くつも中盤くらいまでは有効なんだろうな

404: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 22:52:01.72
難易度はなにあれ?
ボスに苦戦→対策ではなくて
ボスに苦戦→難易度変更を推奨ってことか?
ゆとりゲームってレベルじゃないぞ
ゲーム初めてやる80代も考慮してるのか?

410: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 22:59:49.38
まだ難易度設定にゴチャゴチャ言っている奴いるのかよ

412: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:00:52.84
>>410
今のゲーマーは達成感や死を求めてる

415: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:02:39.18
>>412
×今のゲーマーは
極一部の変態プレイヤーだけが

414: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:02:26.94
色んな人が難易度設定に疑問感じてるんだろ
キミみたいにずっとスレに貼り付いてる訳じゃない

416: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:02:54.38
そりゃ難易度選択のあるゲームが大半だが
公式難度変更MODはどの社員が推奨したんだ!?

421: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:07:14.09
>>416
>>419
DQ7リメイク開発スタッフの誰かが実装したとしても、
それを採用するかどうかの最終決定は堀井雄二だからなw

425: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:13:33.53
他のRPGの難易度変化ってただ敵のダメージが大きく、
味方のダメージが小さいだけの数字の変化なりがちだから
この難易度調整は良いと思ったけどな
せっかく敵強くしたんだから報酬も増えるの良いじゃん

428: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:14:57.77
高難易度攻略認定証でも出してやりゃいいんだよ
画面でな

434: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:22:17.23
難易度カスタムは確かにMODというか洋ゲー文化に合わせた感はある
あっちじゃ珍しくもないだろうし
バルダーズゲートとかヨーテイにもあったな

437: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:26:41.62
まともにバランス取る気無さそうなのは不安
バランス崩壊ゲーでギャハハ出来る人なら良いんだろうけど難易度の中間点はしっかりとって欲しい

443: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:30:02.59
>>437
開発の「ベストバランス」とユーザーの求める強さが全然違うから仕方ない。

444: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:31:06.02
3のラリホーで眠らせてからのザラキ連打だけは絶対に許さん
あれを高難易度と呼ぶことも許さん

445: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/12(月) 23:34:34.20
難易度設定の問題は厳しい条件でクリアした時に称号とかトロフィー用意すればすべて解決するんじゃね

612: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 08:51:54.65
>>445
スイッチにはトロフィーなんかねーよ
ノーマル以上でやってないと取れないアイテムとか入れないダンジョンとかを用意すれば解決

535: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 05:02:44.23
難易度プリセットいばらで実績実装してね❤

568: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 07:06:37.75
ギミック等が簡略化されてるのはテンポアップ目的だから仕方ないとして
戦闘が温くなってるのが嫌な人はバッチリにしなければ良いだけでは
元々この難易度制を導入した早坂もバッチリはオリジナルより温くしてあるからオリジナルのような難易度で楽しみたい人は茨でプレイしてくれと3のとき言っていたし
早坂じゃない今作もバッチリはオリジナルより温くするってコンセプトは引き継がれてる

570: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 07:10:56.76
個人的には イージー→ヌルゲー ノーマル→ヌルゲー ハード→ちゃんとした難易度くらいの調整がベストだと思ってる
特に7って長いから一回でもバトルで詰まったらやる気無くなるし
茨にしても簡単でなければなんでもいい

576: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 07:18:20.09
ダーマは持久戦というのが一番キツいから
HP回復ありなしで攻略の難易度かなり違ってくるんだろうな

623: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:09:35.52
楽ちんプレイだと何も歯ごたえがなくて面白くないだろうし
かといってバッチリ冒険以上だと非効率的なプレイをしてる気分になってくるからドラクエの難易度設定は萎えるよ

627: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:14:00.39
まだ難易度の話してるのか
損な価値観してんね

630: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:15:50.95
一生直らんわな
別ゲーでも難易度高過ぎる!
ヌル過ぎる!でも自分で試行錯誤は嫌!
って介護されたいマンが喚いてるし

632: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:17:56.57
一度難易度を下げたら元に戻せません、というゲームはあったが批判がすごかったらしい

637: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:21:14.60
難易度どんだけ上げたとて目的地アイコンとかダンジョンマップで超楽ちんゆとりモードだからあんま意味なくない?
ダンジョン内が探索不要なら移動がただ面倒くさいだけの作業じゃんw

643: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:25:08.88
難易度設定あると共通体験できないというのもわかるけど
かといってDQ11の縛りなしのようなクソゆとり仕様しかなかったらそれはそれで困る

647: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:28:50.73
>>643
レベルキャップない時点で共通体験無理だし別にね

730: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 11:39:45.36
>>643
>難易度設定あると共通体験できない
>DQ11の縛りなしのようなクソゆとり仕様しかなかったらそれはそれで困る
こういう意味不明なご都合主義を他人に強要するのがお前みたいな哀れなおっさんとw

646: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:27:49.73
高難度人向け用に専用で入手できたり武器防具に二回攻撃とかのOPがつくとかあればいいんじゃないのて思ったけど
今度はなんで低難度にはないんだよってこれはこれで文句言われるだけか
ボタン押すだけで終わる戦闘でご褒美装備なんかもらってどうすんのって感じだけど

656: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:35:43.42
>>646
高難易度で貰ってその後どこで使うの問題もある

667: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:42:51.17
難易度云々はスパロボとかだと修理補給レベリング&全滅プレイでフル改造までやっといてヌルゲーってほざくバカが一定数いるからなぁ

671: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 09:45:37.55
>>667
スパロボスレには毎回出るよなあのお化け

787: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 12:49:45.24
難易度設定はいいけど、ゲーム中に難易度自由にに変更はおかしな話だな
Q 強い敵に勝てない→A 敵の強さ設定下げろ
全部これになる
もう冒険でも何でもないわなw
「勇者の魔王討伐は難易度下げて対抗だ」ってラノベでギャグでやるものだからね
ゲーム本編でやったらアホやで

797: ぽちぽちゲーム速報 2026/01/13(火) 12:56:32.40
難易度に縛られたいニキはまだ居るのか…w
ドラクエはこうなったんだべよ
まあ大抵のゲームは難易度調整やることになってきてるから昨今の流れ的にもっと細かくなりそうw

https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1768192540/0-

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