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1: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 17:57:37.524
スクウェア・エニックスより10月30日に発売されたHD-2D版「ドラゴンクエストI&II」(以下、DQ1&2)。多くの勇者が旅立ち、生まれ変わった冒険を楽しんでいる模様
いっぽうで、本作の難しさについて賛否分かれる意見が集まっている。現在はとりわけ「レベル上げ」に関する議論が話題だ。その一部を紹介しよう。
「DQ1」では勇者が1人で旅することになるのだが、リメイク版では敵が1体ではなく複数出現するようになった。加えて状態異常や痛恨の一撃(クリティカル)、連続行動などでこちらの手数が足りず、なすすべくなく敗北を喫するユーザーが多い。
そのことに対して、一部のユーザーからは「戦闘バランスが悪すぎる」「一体どうしろと」「同じ敵に5回以上やられたわ……」など、難しすぎると不満の声。
そういった苦戦する難敵に出会ったら、戦術を工夫したり装備を整えたりし、レベル上げを行うことで、苦労した敵をラクに倒せるようになる。いわば「成長する喜び」こそがRPGの醍醐味だと、本作の難しさを好意的にとらえる人も。
なかには「りゅうおう目前でレベル上げ楽しすぎて止まらない!」「回復できるポイントでずっとレベル上げしてたらカンストしてた件」など、勇者のレベルが上がって強くなること自体が楽しいとする声も。実際、レベルさえ上げれば倒せない敵はほとんどいなくなる。
逆に「レベル上げは時間の浪費」「ひたすら同じ敵を倒す作業のどこが楽しいのよ」「ストーリーの足止めに感じられて嫌」と、レベル上げを「ただの作業」に感じる人も増えているようだ。確かにタイパ(タイムパフォーマンス)重視であれば真逆の概念であろう。
ちなみに本作では、難易度は3段階で選べるうえ、HPが1より減らない「死なない設定」もあるので、どうしても詰まった場合はそれを使えば突破可能だ。しかし、そうした声の求めるものは「ふつうの難易度で理不尽に負けるのが嫌」だと思うので、救済策である難易度を下げるという行為自体がマイナス評価なのかもしれない。
個人的には「レベルを上げて物理で殴る」が大正義のゲームデザインは、非常にわかりやすくて良いと感じる。もちろん呪文や特技、戦闘中に使うことで効果を発揮する武器などを工夫して「強敵から勝利をもぎとる」のも楽しいし、「死なない設定」をオンにして無双するのもいい。与えられた中でどう遊ぶか。ゲームの楽しみ方は人それぞれだ。
いっぽうで、本作の難しさについて賛否分かれる意見が集まっている。現在はとりわけ「レベル上げ」に関する議論が話題だ。その一部を紹介しよう。
「DQ1」では勇者が1人で旅することになるのだが、リメイク版では敵が1体ではなく複数出現するようになった。加えて状態異常や痛恨の一撃(クリティカル)、連続行動などでこちらの手数が足りず、なすすべくなく敗北を喫するユーザーが多い。
そのことに対して、一部のユーザーからは「戦闘バランスが悪すぎる」「一体どうしろと」「同じ敵に5回以上やられたわ……」など、難しすぎると不満の声。
そういった苦戦する難敵に出会ったら、戦術を工夫したり装備を整えたりし、レベル上げを行うことで、苦労した敵をラクに倒せるようになる。いわば「成長する喜び」こそがRPGの醍醐味だと、本作の難しさを好意的にとらえる人も。
なかには「りゅうおう目前でレベル上げ楽しすぎて止まらない!」「回復できるポイントでずっとレベル上げしてたらカンストしてた件」など、勇者のレベルが上がって強くなること自体が楽しいとする声も。実際、レベルさえ上げれば倒せない敵はほとんどいなくなる。
逆に「レベル上げは時間の浪費」「ひたすら同じ敵を倒す作業のどこが楽しいのよ」「ストーリーの足止めに感じられて嫌」と、レベル上げを「ただの作業」に感じる人も増えているようだ。確かにタイパ(タイムパフォーマンス)重視であれば真逆の概念であろう。
ちなみに本作では、難易度は3段階で選べるうえ、HPが1より減らない「死なない設定」もあるので、どうしても詰まった場合はそれを使えば突破可能だ。しかし、そうした声の求めるものは「ふつうの難易度で理不尽に負けるのが嫌」だと思うので、救済策である難易度を下げるという行為自体がマイナス評価なのかもしれない。
個人的には「レベルを上げて物理で殴る」が大正義のゲームデザインは、非常にわかりやすくて良いと感じる。もちろん呪文や特技、戦闘中に使うことで効果を発揮する武器などを工夫して「強敵から勝利をもぎとる」のも楽しいし、「死なない設定」をオンにして無双するのもいい。与えられた中でどう遊ぶか。ゲームの楽しみ方は人それぞれだ。
24: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:32:55.329
>>1
三行で
三行で
2: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:00:27.135
ドMだよね
3: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:00:39.113
1vs1だったのを多対一にされたらそうなるだろ
4: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:01:42.804
ハードだとどうしようもない戦闘あるけどな
過剰にレベル上げりゃどうにかなるんだけど
過剰にレベル上げりゃどうにかなるんだけど
5: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:02:46.482
職場のおっさんが「おまえらがゲーム下手だとバカにしてる女のバチャ豚でもクリアできてるのに難しいとか言ってるやつは軟弱すぎる」って怒ってたわ
6: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:03:17.802
開発は他の難易度選択あるゲームもうちょい触ってバランス学べよ
7: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:03:25.573
ベホマないから1ターンに200も食らうと回復足りんのよ
8: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:03:49.929
ドラクエなんてやるの低学歴なのにレベル上げが嫌って将来どうするんだよ
工場で単純作業できるのか?
工場で単純作業できるのか?
9: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:04:53.628
スクエニって大概誰得バランスのリマリメ出すよな。
10: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:05:46.327
2のfc版は確かに鬼畜だけど
11: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:06:12.865
死なないモードでうっかりボス戦に入ると相手が死ぬまで戦闘から抜けれなくなるんだけど
ダメージ通らないと詰むんだけど
ダメージ通らないと詰むんだけど
13: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:09:34.229
最強装備でもだいたいツーパンで死ぬくらいには火力がアホ
ザキ連発とかしてきたら運ゲーになる
これに加えてラリホーメダパニマホトーンなども多様してくる
これが令和のゲーマーにウケるわけは無い
ザキ連発とかしてきたら運ゲーになる
これに加えてラリホーメダパニマホトーンなども多様してくる
これが令和のゲーマーにウケるわけは無い
19: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:27:47.509
死に覚え前提バランスが赦されたのって00年代までじゃねーのかよ・・
36: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 19:29:52.347
>>19
最近もフロムゲーが人気だからな
最近もフロムゲーが人気だからな
20: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:28:31.769
まじでドラクエ過去最高難易度だと思う
ドラクエでこんな毎回死ぬとか今まで無かった。死ぬ想定で作られているから再戦ボタンもある
ドラクエでこんな毎回死ぬとか今まで無かった。死ぬ想定で作られているから再戦ボタンもある
21: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:29:56.120
タイマンだった事自体おかしかったわけだが
1vs多数の戦闘モデルとしてうんこだろ
勇者がボスクラスのスキルや性能持ってなきゃだめだろ
1vs多数の戦闘モデルとしてうんこだろ
勇者がボスクラスのスキルや性能持ってなきゃだめだろ
22: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:30:59.912
歯ごたえあった方がいい
何かしら引っ掛かりがないとつまらんからな
何かしら引っ掛かりがないとつまらんからな
23: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:31:19.653
1vs複数なのにラリホーやメダパニにザキ乱発してくるからな
一回でも眠るとタコ殴りにされる
一回でも眠るとタコ殴りにされる
25: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:33:01.768
RPGの高難易度って言われてるものって
結局固定行動覚えるか良乱数引くまで粘るだけでしょ
こんなの高難易度って言えんのか?
結局固定行動覚えるか良乱数引くまで粘るだけでしょ
こんなの高難易度って言えんのか?
27: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:38:45.623
スチでも評価は賛否両論()だからお察しだよな。バグゲと変わらない
>無料のRPGで面白いの結構あるよ
スクエニゲだとロマサガ系はそうだな
28: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:41:45.830
でも実はこれコツがあって超絶技前提の敵のHPの高さだったり装備で耐性完璧にしないとまともに戦えないようになってるから
脳筋令和ゲーマーではクソゲーに感じるのは無理も無い
完璧に対策しても状態異常やつうこんの運ゲー要素もあるから安定は難しい
毎回長時間耐久バトルはしないといけない
脳筋令和ゲーマーではクソゲーに感じるのは無理も無い
完璧に対策しても状態異常やつうこんの運ゲー要素もあるから安定は難しい
毎回長時間耐久バトルはしないといけない
29: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:43:17.562
こっちを遠慮なくぶっ殺してくるのはそもそも蘇生手段が容易だから
これ?一人旅w
これ?一人旅w
30: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:44:09.921
3が職業選択のシステムと魔獣使いのせいでヌルゲーすぎた
今作は素晴らしい
今作は素晴らしい
31: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:44:48.948
相手が魔法を跳ね返すマホカンタや物理を跳ね返すうけながしに回復挟むから行動パターン覚えておかないと即死する
とくにうけながしや大防御時に攻撃すると1ターン無駄になり半壊する
とくにうけながしや大防御時に攻撃すると1ターン無駄になり半壊する
32: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:45:36.928
VIPだか忘れたけど運ゲーだって言ってる奴いた
こういう古風なRPGで運ゲーて…作業じゃん…
こういう古風なRPGで運ゲーて…作業じゃん…
33: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 18:49:07.043
対策と行動パターン覚えてもザキやラリホーなどにかからないようお祈りするターンが必ずあるから運ゲーとも言われる
だいたいボスバトルは20ターン以上はかかるように設定されてる
負けて再戦するのが億劫になる人は投げる
だいたいボスバトルは20ターン以上はかかるように設定されてる
負けて再戦するのが億劫になる人は投げる
34: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 19:24:20.306
>勇者が1人で旅することになるのだが、リメイク版では敵が1体ではなく複数出現するようになった
勇者一人旅固定ってなんの刑罰なんだろな・・
勇者一人旅固定ってなんの刑罰なんだろな・・
35: ぽちぽちゲーム速報 2025/11/04(火) 19:26:35.238
竜王に挑むのにあなた友達いないの?!と何度か言われる
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1762246657/0-
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