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『紅の砂漠』は100時間以上のボリュームがある一方で、序盤の不親切さや長いチュートリアルが指摘されている。最初の数時間で離脱する可能性がある設計と、後半で評価が変わるゲーム性のギャップが注目されており、プレイヤーによって評価が分かれる要因となっている。
10: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 09:52:04.72
100時間遊べる時点でクソゲーじゃねぇだろw
14: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 09:52:50.47
60時間以上プレイした後、私は大好きです。
エンドロールまで120時間以上かかり、完全クリアには300時間以上かかると思いますが
それでもゲームがまだ隠しているものを発見するのが待ちきれません。
エンドロールまで120時間以上かかり、完全クリアには300時間以上かかると思いますが
それでもゲームがまだ隠しているものを発見するのが待ちきれません。
34: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:02:40.12
結局刺さるか刺さらないかって当たり前の話やぞ
>> Crimson Desertのレビュー公開中! 絶対に賛否両論になると思ってた(そしてなった)、でも俺は完全にハマっちゃった
>> 9.5点で超おすすめ、120時間プレイしたけどまだプレイ中だし、できることの30、40%も見てない。ちょっとした問題はあるけど、そんなに気にならなかった
>> 楽しみにしてる人が俺みたいに気に入ってくれるといいけど、万人向けじゃないってことも知っておいて
>> Crimson Desertのレビュー公開中! 絶対に賛否両論になると思ってた(そしてなった)、でも俺は完全にハマっちゃった
>> 9.5点で超おすすめ、120時間プレイしたけどまだプレイ中だし、できることの30、40%も見てない。ちょっとした問題はあるけど、そんなに気にならなかった
>> 楽しみにしてる人が俺みたいに気に入ってくれるといいけど、万人向けじゃないってことも知っておいて
40: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:06:16.51
ボリュームの多さがゲームの評価に直結する時代っていつの間にか終わったよね
83: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:22:23.27
あえて擁護するなら普通は自分に合わないと思ったら途中でやめる訳でそれでも記者はレビューするために数百時間やらないといけないから余計にスコアが下がってる可能性は?
98: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:30:23.39
>>83
というか、そもそも導入の不親切さ物語フックの弱さ、独自操作性のきつさとか
元々言及されてたこの辺で大幅減点入ってるとこ多そうだし
それでも数十数百時間遊べるくらいのモノならそれだけで十分な気はするw
1万円ぽっちやし
というか、そもそも導入の不親切さ物語フックの弱さ、独自操作性のきつさとか
元々言及されてたこの辺で大幅減点入ってるとこ多そうだし
それでも数十数百時間遊べるくらいのモノならそれだけで十分な気はするw
1万円ぽっちやし
151: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:50:25.12
>最初の10時間はチュートリアル
キンカム2ときも、「最初の10時間は忍耐が必要な修行チュートリアル」って似たようなこと言ってたメディあったな
たしかに金も装備もない底辺下積み期間だったけどあれはあれで底辺の貧乏臭いリアリティがあっても面白かったな
10時間越えて金と装備が整ってくると一気に世界が開けた感じしたもな
キンカム2ときも、「最初の10時間は忍耐が必要な修行チュートリアル」って似たようなこと言ってたメディあったな
たしかに金も装備もない底辺下積み期間だったけどあれはあれで底辺の貧乏臭いリアリティがあっても面白かったな
10時間越えて金と装備が整ってくると一気に世界が開けた感じしたもな
231: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 11:29:05.83
AIにレビューまとめてもらったグラと広さ、ボリュームは高評価
• 序盤のつらさ・不親切さ:最初の8~10時間が「拷問」「ストレス」「クソカメラ」「操作が複雑でUIがわかりにくい」「スロースターター」と指摘多数。慣れるまで離脱しやすい。
• システムの複雑さと過剰さ:コマンド多すぎ、インベントリ管理が面倒、ヒーリングシステムがイライラ、クエストがチェックリストっぽい、強制会話・移動多めで「システム過多」「bloat(肥大化)」。
• ストーリー・キャラクター・対話:一部で「笑えるほど悪い」「薄い」「チェックリストクエスト」「物語が魅力的でない」と酷評。
• バランスの悪さ:戦闘バランス崩壊、ボス難易度が極端、戦闘が長すぎる、全体的に粗だらけで「荒削り」「jank(ガタガタ)」「万人受けしない」。
• スルメゲー傾向:最初は低評価でも慣れると神ゲーになるが、普通のプレイヤーには「最初の1時間で離脱」「積みゲー化しやすい」。
• 序盤のつらさ・不親切さ:最初の8~10時間が「拷問」「ストレス」「クソカメラ」「操作が複雑でUIがわかりにくい」「スロースターター」と指摘多数。慣れるまで離脱しやすい。
• システムの複雑さと過剰さ:コマンド多すぎ、インベントリ管理が面倒、ヒーリングシステムがイライラ、クエストがチェックリストっぽい、強制会話・移動多めで「システム過多」「bloat(肥大化)」。
• ストーリー・キャラクター・対話:一部で「笑えるほど悪い」「薄い」「チェックリストクエスト」「物語が魅力的でない」と酷評。
• バランスの悪さ:戦闘バランス崩壊、ボス難易度が極端、戦闘が長すぎる、全体的に粗だらけで「荒削り」「jank(ガタガタ)」「万人受けしない」。
• スルメゲー傾向:最初は低評価でも慣れると神ゲーになるが、普通のプレイヤーには「最初の1時間で離脱」「積みゲー化しやすい」。
261: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 11:37:22.62
6ヶ月ぶっ通しでプレイしても新しい発見があるとかデカイこと言い過ぎだわ
ダイイングライトの発売前も数千時間遊べるとか言われてたし
ダイイングライトの発売前も数千時間遊べるとか言われてたし
262: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 11:37:23.37
最初の10時間くらいは面白くないってダメだと思うんだよね
その10時間で見限る人結構いると思う
その10時間で見限る人結構いると思う
324: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 11:57:31.98
本当に不親切
最初10時間はチュートリアル
つまらない
乗り越えたら神ゲー
試されるお前ら
340: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:00:44.21
>>324
2時間で返品不可になるSteamでは返品されまくる未来が見える
2時間で返品不可になるSteamでは返品されまくる未来が見える
350: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:02:57.24
>>340
明らかなゴミゲーだったらいいだけど
ちょっとでもクソだとすぐ返金するやついるからそのシステム嫌いだわ
明らかなゴミゲーだったらいいだけど
ちょっとでもクソだとすぐ返金するやついるからそのシステム嫌いだわ
561: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:59:45.97
ボリューム凄いのを誇れるのはプレイ自体が面白いのが前提なんだよね
ずっと楽しいなら20時間や30時間で終わっても受け入れられる
ずっと楽しいなら20時間や30時間で終わっても受け入れられる
630: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:29:10.84
200時間遊んだチューバーまだ9章でクリアしてない
サイドクエストと探索が面白くてメインが進まない
探索していない地域がまだまだ残ってるって言ってる
すげーボリュームだわ
サイドクエストと探索が面白くてメインが進まない
探索していない地域がまだまだ残ってるって言ってる
すげーボリュームだわ
673: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:43:57.82
今のレビューの傾向として面白い部分の密度重視でボリュームがあればあるほど評価するってもんでもなく
逆にQoL関係が疎かだと厳しく言われるってのがあるからな
逆にQoL関係が疎かだと厳しく言われるってのがあるからな
752: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 14:20:02.50
いーさん、140時間やっててもマップ全然埋めれてないな
こりゃボリュームは相当あるね
こりゃボリュームは相当あるね
872: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 15:19:11.16
極度の説明不足、ボス戦は理不尽、致命的バグあり、動作不安定で序盤のチュートリアルがつまらんみたいだし
最初の評価は散々だろうなぁ、あとから盛り返すといいけど
最初の評価は散々だろうなぁ、あとから盛り返すといいけど
873: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 15:21:02.15
チュートリアル10時間とかシミュレーションゲームやってるんじゃないんだから
https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1773881131/
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