紅の砂漠

【紅の砂漠】ボス戦は料理ドカ食い前提 回復ゴリ押しバランスが問題に

『紅の砂漠』のボス戦において、料理による回復を前提とした戦闘バランスが注目されている。回避不能ダメージや高難易度設計により、大量の回復アイテムを消費するプレイが主流になるとの指摘が出ており、戦闘のテンポや達成感への影響が議論されている。

6: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 09:50:14.05
料理ゲー飛び越えて料理番組ゲーへ
本作のボス戦は非常に激しく、回避不能な大ダメージを受けることも多いため、プレイヤーは戦闘中に大量の料理を消費することになります。商人から購入できる食材には1日あたりの上限があるため、プレイヤーは自ら狩猟や採集を行い、何時間もかけて食材を集め(ファームし)なければなりません。
さらに、焚き火などで料理を1つずつ手作業で作らなければならず、この調理プロセス自体が非常に面倒で不格好な作業として評価されています。ボス戦のたびに一旦街へ戻り、15分ほどかけて料理を作り置きしてから再びボスに挑むというサイクルは、ゲームの勢いやテンポを完全に殺してしまっていると評されています。
「クランのリーダーになるためにゲームを買ったのに、これではまるで料理番組で競い合っているようだ」と皮肉るレビュアーもいるほどです。

12: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 09:52:33.88
飯ドカ食いしながら敵を押し切るゲームか
回避不能大ダメージをバンバン受けるってのはキツいな

17: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 09:53:09.86
メシどか食いしながらボスと戯れるゲームか
早食いおじさん

21: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 09:54:23.39
モンハンも毎回飯食うからな

26: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 09:55:55.61
料理なら腐るほど作って皇室納品してきたぞ!

32: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:01:47.70
戦闘複雑て言われてる一方で
人型ボスは蹴りと掌底で完封できるらしいが、複雑な必要なかったか?

46: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:09:35.12
飯でステータス上げたりするの嫌いなんだが
飯なんてごっこ遊びで良いんだよ

71: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:18:48.15
>大きな問題となっているのがボス戦だ。通常のカジュアル寄りなアクション戦闘から突然切り離され、
>複数のフェーズにわたるソウルライクな戦いへと放り込まれるのだが、これが全体の流れと著しく噛み合っていない。
ボス戦はちゃんと成長と装備を準備して挑まないと痛い目合う死にゲーだね

77: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:20:26.17
>大量の回復アイテムを用意し、それをがぶ飲みするように使いながら敵の体力を削っていくのが手っ取り早い。
回復アイテムガブ飲みゴリ押し戦法ですわ

81: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:22:10.98
>本作のボス戦の大半は楽しいとは言い難く、バランスも悪く、率直に言ってストレスの溜まるものだった。
ボス戦つまらなさそう・・・

89: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:25:28.68
回復ゴリ押しは自分がやってみないとわからんな
レビュワーが下手だっただけだろと思うかも知れんし実際ガブ飲みするほど強い可能性もある
結局アクションだからPS次第な気がするし

91: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 10:25:50.80
IGNのレビューでのボスの難易度の話だけは、あてにしないほうがいい
なぜか対してアップグレードもせず戦ってたらしい

279: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 11:43:17.23


回避中も被弾wwwwwwww

284: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 11:44:38.29
>>279
あぁこのボスやばいね
第2章のボスなんだけど殴ってもゴリ押し回避してくる
倒した後に自分も同じ技覚えれるから鬱憤は晴れたけど

291: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 11:46:25.80
高グラフィックな広い世界を散歩したい人には刺さりそうだな
散歩しながらドカ食いするジャンル

363: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:06:23.16
料理たくさん持ち込むってその分イベントリ開けてないとダメなのか?

456: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:31:29.61
ストレスの多いゲームプレイと劣悪なUI
操作性の悪さ: ボタン配置が極めて不自然で、誤操作が頻発します(例:ロックオンと同じボタンでメニューが開く、攻撃と会話の誤爆など)。
不条理な難易度: ボス戦は敵の攻撃が理不尽で、戦術よりも「大量の回復アイテム(料理)でのゴリ押し」を強いられます。

458: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:32:21.34
無双シリーズみたいに敵がわらわらわいてくるから無駄に戦闘が間延びしそうなのと
レビューで指摘されてるボス戦は飯を爆食ながら戦闘するのがメタになるってのが気になる

465: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:33:12.72
>>458
一昔前のRPGみたいにポーションガブ飲みしながら戦う感じと同じじゃない?

471: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:34:28.14
そりゃ回復にクールタイムもモーションもなければ連打ゴリ押しで良くなるよ

487: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:36:49.14
ボス戦は装備とスキルを整えるのと
コンボアタックで一気に削るのが攻略の秘訣と
プレイプレイでキム氏が語っていたね

491: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:38:31.32
>>487
飯食いまくってゴリ押しするって聞いたけど

494: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:39:28.89
それこそ仁王ですら楽な操作の技が強かったらそれが主流になるわけで
飯連打でゴリ押しできるのに気がついたら対策なんてしなくなるよ

528: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:48:46.39
戦闘が弁当どか食いゲームかw

535: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:51:00.85
>>528
無限エスト瓶できるなら難易度下がりまくりそうだな
せめてクールタイムぐらいあるのかな

533: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:50:50.87
戦闘の攻略法がメシを食うだけ
龍が如くかな?

540: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:52:44.80
>>533
あれ時間止めて飯食えるからなw
ヤクザは怖いでw

550: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:54:10.39
>>540
とんかつ弁当食うだけでHP最大回復するからな
紅の砂漠も飯ゲーか

537: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:51:52.38
FF15もアイテムどか食いで絶対死なねえバトルだったな

541: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:52:54.78
仮にゼルダで言えば同じように回復持ち込んでボスに挑む事も出来るけど、ギミックがあるシンプルな戦いだからそんな耐久にはならない
ソウルシリーズで言えば何度も戦う高難易度だけど、回復に限りがある
高難易度で回復手段に制限がないとバランスが大味になるのかもね、まあ縛ればいいんだけど

546: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 12:53:40.27
回復に関してはなぁ
フロムはフロムで最近簡悔エスト狩りが当たり前になって歪だけど
かと言って回復し放題もゲーム的達成感が低下する

571: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:01:38.20
釣りして散歩して料理作って面白そう

615: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:23:01.88
回復ガブ飲みはシステム側で制限かけてくれよw

617: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:24:18.03
飯でバカにされてるけど回復し放題ってだけでそういうゲームも沢山あるだろ
フロムライクがスタンダードなわけではない

621: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:25:09.13
まぁデモンズとかブラボも回復ガブガブだったしなぁ
難易度次第かね
チマチマ鍛えれば楽になるみたいだし

629: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:28:55.68
1回の回復量をかなり増やすなりして持ち込み個数の実質的な制限はかけて欲しいかな
200個ドカ食い攻略はネタ感の方が出る
体力スタミナがぶ飲みで戦うのはMMOさながら、DDONを思い出す

656: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:38:25.01
>>629
そもそも飯食って回復ってシステムが合ってないと思う
ポーションとかでいいのに

638: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:33:48.41
ブラボ最初難しくてひたすら血液集めるマラソンしてたな、まぁフロムソウルは例外なく回復数と回復量増える後半が楽になっていくが
料理は食いまくりより、作成が1つずつしかできないのが絶対めんどいんだろうな・・・

675: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:44:35.57
戦闘中にポーションガブ飲みですらネタにされてるのに
ステーキドカ食いはかなりマズイのではないか
昔流行ったフードファイター的なスキルでもあるならまだわかるけど

700: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 13:53:59.42
ボス戦は敵の攻撃をバシバシ食らう
だから大量の料理持ち込みドカ食いバトルになる
その為に一杯料理しましょうってウィンウィンなデザインなんだよ

714: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 14:00:15.59
てかTGSの試遊映像の時点で回復し放題なのは分かりきってたことだろ
ストーリーがつまらんのも察しはついてた
問題はバトルとオープンワールドのマップがどれだけ探索してて面白いかだわ

716: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 14:01:58.08
回復連打したほうが早くねってなったら終わりだぞ
アクションゲーで楽な方法見つかってそれを縛り続けるプレイヤーは少ない

784: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 14:32:17.63
回復ブッパで死なない戦闘ってFF15もそうでしたね

787: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 14:33:08.54
逆に回復ぶっぱで行けるなら下手な俺でも助かるんだがなwww

805: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 14:39:49.93
操作が複雑で誤爆が多いが開発者いわく最適化しての結果なのでボタン変更は不可能
ボス戦が理不尽、無敵時間が一切ないので復活中に攻撃食らってしぬことも
いらんなw

813: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 14:43:34.74
雑魚戦は無双、ボス戦はソウルライク
ただし回復アイテムがぶ飲みで強引に突破可能

855: ぽちぽちゲーム速報 2026/03/19(木) 15:12:10.08
ボス攻略はドカ食いは草

https://pug.5ch.io/test/read.cgi/gamerpg/1773881131/

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