スポンサーリンク
『仁王3』では回避性能や無敵フレームの仕様が前作から変化しています。構えごとの使い分けが重要になっており、下段回避の安定性や上段回避の特徴、さらに捌きとの関係性も注目されています。本記事ではプレイヤーの体感や検証情報をもとに整理します。
152: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:19:55.99
無敵時間回避が難しい中段が一番被弾しやすい
連続攻撃の回避は下段
単発の大技回避は上段
連続攻撃の回避は下段
単発の大技回避は上段
166: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:26:05.14
>>152
今回は捌きあるから回避そこまで使わなくない?
回避ゲーするならニンジャいるし
今回は捌きあるから回避そこまで使わなくない?
回避ゲーするならニンジャいるし
172: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:27:45.58
>>166
そもそも攻撃でも溜まるし回避で回り込んでから殴り始めるのも普通に択としてある
そもそも攻撃でも溜まるし回避で回り込んでから殴り始めるのも普通に択としてある
159: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:23:40.34
下段でちゃんと回避できてるけどそんな性能低いか
170: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:27:12.05
>>159
回避無敵フレームは構え関係なく15Fで変わらんって見たぞ
回避無敵フレームは構え関係なく15Fで変わらんって見たぞ
189: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:32:24.95
>>170
サムライニンジャ問わずステップが13F
ロリが21Fらしい
サムライニンジャ問わずステップが13F
ロリが21Fらしい
192: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:33:08.43
>>189
下段😭
下段😭
178: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:28:31.21
>>159
まぁ回避性能はともかくとしても気力回復する捌きと比べると下位互換っちゃ下位互換だし
ただそもそも前作は捌きなんて無くて回避ゲーだったわけだし俺も癖で避けてしまうわ
背面取ってバンバン殴れるってメリットもあるけど
まぁ回避性能はともかくとしても気力回復する捌きと比べると下位互換っちゃ下位互換だし
ただそもそも前作は捌きなんて無くて回避ゲーだったわけだし俺も癖で避けてしまうわ
背面取ってバンバン殴れるってメリットもあるけど
185: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:31:25.00
>>178
俺もサムライでもかなり回避擦っちゃうんだよな無意識に
ただまぁだからこそニンジャのが性に合っててほぼニンジャになってるんだが
俺もサムライでもかなり回避擦っちゃうんだよな無意識に
ただまぁだからこそニンジャのが性に合っててほぼニンジャになってるんだが
174: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:27:49.99
回避の基本は下段
上段は隙ができるので単発の回避性能は高いけど連続攻撃で被弾する
上段は隙ができるので単発の回避性能は高いけど連続攻撃で被弾する
201: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:39:43.79
裏雪月花→冬月コンボ下段でやるとスカっちゃう
上中でやるべきだろうけど頭が付いていかねえよ…
上中でやるべきだろうけど頭が付いていかねえよ…
218: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 12:49:44.17
>>201
大太刀の冬月は中段がモーション優秀で威力そこそこでガード判定付いてて言うことないな
下段雪月花使ってて中段冬月出すと自動的に流転も効くから気力も回復お得やで
モーション中にまた下段に戻せば支障ないしな
大太刀の冬月は中段がモーション優秀で威力そこそこでガード判定付いてて言うことないな
下段雪月花使ってて中段冬月出すと自動的に流転も効くから気力も回復お得やで
モーション中にまた下段に戻せば支障ないしな
286: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/14(土) 13:18:35.05
>>218
ありがとう
工程1個増えるけど覚えないと不便そうだ
ありがとう
工程1個増えるけど覚えないと不便そうだ
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1771034808/0-
Visited 10 times, 10 visit(s) today
スポンサーリンク










