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『仁王3』ではニンジャの火力の出し方や技研ぎコンボの仕組みについて、多くのプレイヤーが試行錯誤しています。背後攻撃前提の立ち回りや、冬月・紫電を挟んだ武技ループの維持方法、残心の役割など、戦闘システムの理解を巡る反応を中心に整理します。
4: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:35:35.50
ニンジャの火力の出し方が分からねえ、技研ぎコンボは雑に火力出るけどニンジャはどういう要素を工夫すればええんやろうか
6: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:36:29.42
>>4
ケツ掘り混沌 つか基本ケツ掘ればいい
ケツ掘り混沌 つか基本ケツ掘ればいい
11: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:38:33.49
>>6
あ~~~~そんな仕様あったね、完全に忘れてたありがとう
ついでで申し訳ないんだが、ケツ掘りってどういう感じでやってる?
敵すり抜ける武技とか色々あるのは知ってるんだけど、実際やってる人はどういうの使ってるのかなーって
あ~~~~そんな仕様あったね、完全に忘れてたありがとう
ついでで申し訳ないんだが、ケツ掘りってどういう感じでやってる?
敵すり抜ける武技とか色々あるのは知ってるんだけど、実際やってる人はどういうの使ってるのかなーって
14: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:42:06.64
>>11
場合による近距離霞で残像だをやるのも手だし空蝉で後ろ回るのもあり 正面から出しても背後判定の出る武技もある 仁王シリーズ恒例お願い前ステで見切りながら裏とるのもあり
自分のあったスタイルで攻めろ
>>13
とりあえずはおわり、DLCくるまでトレハンや
場合による近距離霞で残像だをやるのも手だし空蝉で後ろ回るのもあり 正面から出しても背後判定の出る武技もある 仁王シリーズ恒例お願い前ステで見切りながら裏とるのもあり
自分のあったスタイルで攻めろ
>>13
とりあえずはおわり、DLCくるまでトレハンや
20: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:43:33.46
>>14
まあそら一概には言えないヨネ、ただ前ステは確かに盲点だった
いろいろやって試してみるわありがとうございます
まあそら一概には言えないヨネ、ただ前ステは確かに盲点だった
いろいろやって試してみるわありがとうございます
23: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:44:30.81
>>20
前ステはサムライでも有効だったりするから覚えとくか
まあ結局捕まるときは捕まるんですけどね!
前ステはサムライでも有効だったりするから覚えとくか
まあ結局捕まるときは捕まるんですけどね!
24: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:44:50.36
>>14
終わりなのね有難う
2めっちゃやり込んでたフレが買ってたから急いで終わらせたがDLC来るまでどうしようか
終わりなのね有難う
2めっちゃやり込んでたフレが買ってたから急いで終わらせたがDLC来るまでどうしようか
10: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:38:05.40
>>4
背後に回れば火力出るから
それを前提にいろいろ組むといい
背後に回れば火力出るから
それを前提にいろいろ組むといい
5: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 01:36:18.24
刀ビルドは義経5弁財天7とかどうなのかな?
見切り達者&活人剣のガバガバ捌きやってるだけで技研ぎ溜め&敵気力削り&多芸カウントがやれそうなのは捗りそうだけど
見切り達者&活人剣のガバガバ捌きやってるだけで技研ぎ溜め&敵気力削り&多芸カウントがやれそうなのは捗りそうだけど
81: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 02:38:03.61
技研ぎこれ地味にめっちゃ良いシステムなんじゃないの
86: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 02:49:08.40
平安末期にもなって技研ぎ最大溜めフルパワーで放っても3000そこそこしかダメージ出ない
居合とかいう過去最大級にナーフされたクソ武技を救って欲しい
居合とかいう過去最大級にナーフされたクソ武技を救って欲しい
143: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 04:03:34.56
技研ぎわからない
冬月で持続するのは理解出来るけど
構え変更は流転からどうやってみんな持続さしてるの
冬月で持続するのは理解出来るけど
構え変更は流転からどうやってみんな持続さしてるの
148: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 04:06:57.98
>>143
単純に強攻撃 強攻撃長押し武技 強攻撃派生武技 各種コンボ入力武技 その他諸々好きなのを選べ 速攻撃コンボは武器種と構えによっちゃ維持できないのもあるのでそこら辺はジブンン腕と相談
単純に強攻撃 強攻撃長押し武技 強攻撃派生武技 各種コンボ入力武技 その他諸々好きなのを選べ 速攻撃コンボは武器種と構えによっちゃ維持できないのもあるのでそこら辺はジブンン腕と相談
270: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 07:44:41.77
今作冬月と技研ぎが面白すぎるのはいいんだが面白い要素が侍に偏りすぎてるせいで単純に武器種が減ったように感じるのが難点だな
276: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 07:48:08.48
>>270
忍者も上出来なんだけどシリーズやってると操作が多い侍じゃないと物足りないわ
忍者も上出来なんだけどシリーズやってると操作が多い侍じゃないと物足りないわ
342: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 08:37:27.12
これ訓練所で敵が動かない状態に出来ないの?
技研ぎ練習したくても動いて練習にならん
技研ぎ練習したくても動いて練習にならん
462: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 09:51:13.90
1は陰陽忍術と強攻撃しか使わず適当にやってた配信者が3では技研ぎコンボとか考えて楽しそうにプレイしてて嬉しいわ
今作は割と導線優秀よな
地蔵の頭探しだけは最悪だけど
今作は割と導線優秀よな
地蔵の頭探しだけは最悪だけど
577: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 11:09:21.45
そもそも技研ぎで武技キャンセル武技出来るから残心居合の価値も相対的に低くなってるからなあ
刀というか仁王と言えば居合ってレベルなんだからなんとかしてほしいわ、ローニンの仁王流調整した奴の方がまだロマン分かってるぞ
刀というか仁王と言えば居合ってレベルなんだからなんとかしてほしいわ、ローニンの仁王流調整した奴の方がまだロマン分かってるぞ
582: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 11:13:23.42
技研ぎからの武技コンボって相手が気力切れでもないと中断されそうだけど皆やっぱスパアマとか攻撃中の被ダメ軽減盛ってるの?
639: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 11:55:52.15
平安入っても未だに技研ぎコンボがわからんのだが1回の攻撃に武技を色々使い分け続ければ技研ぎが維持される感じ?
641: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 11:56:54.45
>>639
そう
武技の切れ目はサムライスキルの冬月とかでも繋がるからかなり自由度がある
そう
武技の切れ目はサムライスキルの冬月とかでも繋がるからかなり自由度がある
651: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:01:06.71
>>641
その冬月ってのもサンプル動画見てもできんかったからよくわからんが
紫電ってのも入れたらサブ武器でも更に技研ぎが維持されたりするかな?
その冬月ってのもサンプル動画見てもできんかったからよくわからんが
紫電ってのも入れたらサブ武器でも更に技研ぎが維持されたりするかな?
654: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:02:36.37
>>651
もちろん紫電でも継続する
もちろん紫電でも継続する
643: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 11:58:17.83
>>639
だいたいあってるが
「最初の武技または強攻撃はスタミナ消費せず以降のスタミナはスタミナ消費減少にとどまる」
を覚えておくとよい
だいたいあってるが
「最初の武技または強攻撃はスタミナ消費せず以降のスタミナはスタミナ消費減少にとどまる」
を覚えておくとよい
659: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:05:05.52
>>639
スタミナある限り無限に続くけど同じ武技→同じ武技だと切れる
武技→冬月→武技のループがオススメとか言われてるな、俺は手甲だから関係ないけど
あと強攻撃でも繋がる。敵に吹き飛ばされたり邪魔されたりすると間違って同じ武技撃ったりすると速攻で切れる
用は深く考えず2種の武技を駆使してゴリ押せって感じやな
スタミナある限り無限に続くけど同じ武技→同じ武技だと切れる
武技→冬月→武技のループがオススメとか言われてるな、俺は手甲だから関係ないけど
あと強攻撃でも繋がる。敵に吹き飛ばされたり邪魔されたりすると間違って同じ武技撃ったりすると速攻で切れる
用は深く考えず2種の武技を駆使してゴリ押せって感じやな
680: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:11:30.91
>>659
武技2種でいいのか多芸多彩みたいに1回の攻撃で全部違う武技を使わんと駄目だと勘違いしてたわ
武技2種でいいのか多芸多彩みたいに1回の攻撃で全部違う武技を使わんと駄目だと勘違いしてたわ
658: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:04:30.51
冬月はそれ自体武技判定で技研ぎ対象だよね
武技判定じゃない弱攻撃やら弾きやらも挟めるけど
武技判定じゃない弱攻撃やら弾きやらも挟めるけど
705: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:19:38.42
下手にソウルシリーズ経験者だと防具は飾りって認識多いから忍者のペラペラ防御でガンガン死ぬんだろうな
仁王はガチガチにして強靭ゴリ押しクソ強いゲームって気がつくの二周目以降だし
仁王はガチガチにして強靭ゴリ押しクソ強いゲームって気がつくの二周目以降だし
732: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:26:36.80
>>705
サムライで最初に赤備え一式手に入るから過去作よりはわかりやすいとは思う
まあ装備重量が90%超えるから仁王は知らんけどゲームなれしてるとかだと逆にやらなさそうではあるけど
サムライで最初に赤備え一式手に入るから過去作よりはわかりやすいとは思う
まあ装備重量が90%超えるから仁王は知らんけどゲームなれしてるとかだと逆にやらなさそうではあるけど
743: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:29:53.43
>>732
サムライは技研ぎでちょっと強引に攻めないとダメな場面もあるし基本重装推奨って感じよな
サムライは技研ぎでちょっと強引に攻めないとダメな場面もあるし基本重装推奨って感じよな
775: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:40:43.08
結局刀と大太刀に収束するわ
刀は雑魚掃除の惣菜、コンボで使いやすい飛天剣雷、単体強敵やボス用に無想剣
大太刀はバクステガード野郎をハメ殺せる巴吹雪、通常攻撃代わりに雑強な裏雪月花、反撃無い相手には翔鳥も
地擦りみたいな技は微妙かと思ってたけどここ見ると技研ぎだと良くなるんかな
刀は雑魚掃除の惣菜、コンボで使いやすい飛天剣雷、単体強敵やボス用に無想剣
大太刀はバクステガード野郎をハメ殺せる巴吹雪、通常攻撃代わりに雑強な裏雪月花、反撃無い相手には翔鳥も
地擦りみたいな技は微妙かと思ってたけどここ見ると技研ぎだと良くなるんかな
777: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 12:41:54.16
>>775
地薙ぎは左右に移動しながら攻撃続けるから意外とボスの攻撃当たらなくて楽
地薙ぎは左右に移動しながら攻撃続けるから意外とボスの攻撃当たらなくて楽
856: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 13:25:39.62
忍者やってて思ったけど
もしかして残心ってなんの意味もないクソシステムなのでは?
もしかして残心ってなんの意味もないクソシステムなのでは?
866: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 13:33:20.54
>>856
実際そう。あえてメリットをあげるなら流転や冬月でで技研ぎ中の連携がスタミナを少しだけ回復しつつ撃てたり、各構えの冬月で多芸多才カウントが溜まる…ハズ。ちっちゃくて見えねぇんだよな。
実際そう。あえてメリットをあげるなら流転や冬月でで技研ぎ中の連携がスタミナを少しだけ回復しつつ撃てたり、各構えの冬月で多芸多才カウントが溜まる…ハズ。ちっちゃくて見えねぇんだよな。
878: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 13:40:26.62
手甲の武技、無間を技研ぎしたらピッカピカで草
これもうちょい踏み込んでくれりゃあなぁ
これもうちょい踏み込んでくれりゃあなぁ
885: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 13:43:30.51
>>878
そんな貴方に羅剛拳。
前進距離は同じく心もとないが弱攻撃派生から△押しっぱという簡単な入力だから無極より全然差し込めてそのまま気力削って凄まじいダメージを叩き出せるぞ
そんな貴方に羅剛拳。
前進距離は同じく心もとないが弱攻撃派生から△押しっぱという簡単な入力だから無極より全然差し込めてそのまま気力削って凄まじいダメージを叩き出せるぞ
893: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 13:46:44.92
>>885
無間は他の武技では得られない楽しさがあるからなあ
無間は他の武技では得られない楽しさがあるからなあ
889: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/10(火) 13:45:19.94
技研ぎ溜まってるならそのまま無間
溜まってなければ羅剛拳でゲージ溜めてから無間
溜まってなければ羅剛拳でゲージ溜めてから無間
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