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『仁王3』では構えの違いや残心コンボ、冬月の入力方法など、戦闘システムに関する理解が攻略の快適さを大きく左右します。本記事では、プレイヤーのやり取りから見えてきた構え変更の役割や無限コンボの仕組み、冬月と流転の関係について整理します。
195: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 19:58:15.98
サムライ二刀は下段の回避バフも消されてるし風神参の対人ハメ性能も低下してるのがな…
336: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 21:04:13.18
>>195
下段の回避バフは普通に残ってるよ
下段の回避バフは普通に残ってるよ
202: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:02:04.90
剣研ぎコンボそろそろ出来るようにしたいんだけど、基本の考え方の概念としては武技⇒流天⇒武技or強攻撃をひたすら繰り返すって認識でいいんだよね?
コンボ繋ぐときって残心全部ジャストじゃないと駄目?
コンボ繋ぐときって残心全部ジャストじゃないと駄目?
211: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:04:43.63
>>202
ゲージが減るまでに別の武技当てればゲージが復活する
ちなみに構えが違うだけの同じ武技でも有効
やから転心の武技さえ挟めば気力持って攻撃受けない限りはずっと続くんじゃないの
技研ぎ中アーマーつくスキルあるからそれは欲しい
ゲージが減るまでに別の武技当てればゲージが復活する
ちなみに構えが違うだけの同じ武技でも有効
やから転心の武技さえ挟めば気力持って攻撃受けない限りはずっと続くんじゃないの
技研ぎ中アーマーつくスキルあるからそれは欲しい
218: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:07:04.66
>>211
やっぱり無限ループ出来るよね、まあそんなボコボコ殴れるゲームじゃないからそればっか練習してもキリはないんだろうけどさ
夢あるわやっぱり
やっぱり無限ループ出来るよね、まあそんなボコボコ殴れるゲームじゃないからそればっか練習してもキリはないんだろうけどさ
夢あるわやっぱり
215: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:06:05.09
>>202
△→回避△→△→回避△でもいいよ🥺
△→回避△→△→回避△でもいいよ🥺
234: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:12:04.04
大太刀上段△長押しのカウンター喰らわせるやつ楽しいんだけど俺がバカすぎてしょっちゅう中段下段の雪月花と間違えるから外したわほんとセンスないよ俺
260: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 20:21:09.42
まだ攻略途中だけど槍すげー良くなったな
上中下段で石突返し使えるのが革命的だし、今作だと受けが高めの設定だし、技研ぎ冬月のおかげで悩みだった敵気力切れ時のラッシュ力も補完されてる
上中下段で石突返し使えるのが革命的だし、今作だと受けが高めの設定だし、技研ぎ冬月のおかげで悩みだった敵気力切れ時のラッシュ力も補完されてる
499: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 22:25:37.42
忍者にあてがわれた武器は過去作のモーション使えない感じ?
505: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 22:29:34.74
>>499
2の1周目の大半をシコ杖の上段弱で乗り切ったのになくなって悲しいよ
2の1周目の大半をシコ杖の上段弱で乗り切ったのになくなって悲しいよ
501: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 22:27:48.48
さっき始めたんだが…俺の鎖鎌上段返して…
557: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 22:54:40.68
仁王1の鎖鎌クソ強かったのにな
上段の分銅投げつけるのと下段のグルグルグルって回転させるやつの削りがイカれてた
上段の分銅投げつけるのと下段のグルグルグルって回転させるやつの削りがイカれてた
654: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 23:38:12.30
忍者は終わってて次は侍の称号終わらすために手甲→斧→槍と来たんだが弱すぎない槍
斧最後の方にすれば良かったな
槍使いの人いたら強い使い方教えてください
斧最後の方にすれば良かったな
槍使いの人いたら強い使い方教えてください
656: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 23:38:58.67
>>654
中段強と婆娑羅三段だけしか使わない
刺突専心をとる
中段強と婆娑羅三段だけしか使わない
刺突専心をとる
657: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/08(日) 23:39:59.70
>>654
刺突専心中段強い攻撃か婆娑羅
ガチでこれだけ
人型ボスも中段強い攻撃チクチクで戦えなくもないけどクッソ時間かかるから別の武器使ったほうがいい
刺突専心中段強い攻撃か婆娑羅
ガチでこれだけ
人型ボスも中段強い攻撃チクチクで戦えなくもないけどクッソ時間かかるから別の武器使ったほうがいい
747: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 00:37:55.36
掴みは上段前ロリですかしてイキれるから要る
まぁ実際戦ってると焦ってステップ連打しちゃうんだけど
まぁ実際戦ってると焦ってステップ連打しちゃうんだけど
750: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 00:41:36.77
構えチャキチャキも武器入れ替えカチャカチャも通ってこなかったけど
スタイルチャキチャキは凄いハマってるわあかんおもろ過ぎる
スタイルチャキチャキは凄いハマってるわあかんおもろ過ぎる
784: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:16:09.99
サムライの構えの変更って、どんな場面で使ったらいいのか分からん
軽い動きに変更したいとかであれば、構えを変更しなくても忍者にすればいいわけで…
そもそも3種類の構えの違いを覚えるのがしんどいな…
軽い動きに変更したいとかであれば、構えを変更しなくても忍者にすればいいわけで…
そもそも3種類の構えの違いを覚えるのがしんどいな…
797: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:34:44.33
>>784
上段 ローリング、攻撃力が高いが動作が遅い攻撃型
中段 ステップローリング、バランス型
下段 ステップステップ、上段と真逆のスピード回避型
元々ニンジャスタイルなんて無いゲームだからこういうふうに別れてるよ
構えごとにセットできる技が違うからいろいろ対応しやすいのと後は流転による気力回復
上段 ローリング、攻撃力が高いが動作が遅い攻撃型
中段 ステップローリング、バランス型
下段 ステップステップ、上段と真逆のスピード回避型
元々ニンジャスタイルなんて無いゲームだからこういうふうに別れてるよ
構えごとにセットできる技が違うからいろいろ対応しやすいのと後は流転による気力回復
802: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:38:43.79
>>784
ガードの気力削られるのにも影響する
上段構えでガードするのが一番気力消費少なくて下段構えでガードすると気力消費が多くなる
ガードの気力削られるのにも影響する
上段構えでガードするのが一番気力消費少なくて下段構えでガードすると気力消費が多くなる
805: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:40:57.42
>>802
下段が防御的って書いてあった気がするがそうなのか
下段が防御的って書いてあった気がするがそうなのか
806: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:41:57.58
>>802
そうなの?初耳
元々中段がジャスガとか弾き系の武技多くてガード向きだと思ってたけど
そうなの?初耳
元々中段がジャスガとか弾き系の武技多くてガード向きだと思ってたけど
787: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:17:04.56
人型のボス、間合い取りながら上段するだけなの何とかならんか
前もそうだったよな
前もそうだったよな
793: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 01:28:46.14
>>787
???
俺は下中メインでガン攻めしてるが
???
俺は下中メインでガン攻めしてるが
923: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 04:40:40.46
同じ武技でも構えでダメージ変わる?
925: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 04:46:26.54
>>923
修練場で試せばええやん
修練場で試せばええやん
946: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 05:31:03.89
冬月のやり方わからないんだけど
上段攻撃の場合、攻撃→R +△同時押しで残心したらいいだけ?
それとも攻撃→残心R押しっぱなし→△?
できない
上段攻撃の場合、攻撃→R +△同時押しで残心したらいいだけ?
それとも攻撃→残心R押しっぱなし→△?
できない
949: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 05:36:05.17
>>946
自分も正しいやり方か分からないけど残心したまま△2回押してみたら出る
自分も正しいやり方か分からないけど残心したまま△2回押してみたら出る
955: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 05:59:16.99
>>949
残心したままってR押しっぱなしだよね?
残心したままってR押しっぱなしだよね?
958: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 06:06:15.22
>>955
そう
そう
959: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 06:09:26.07
>>946
後者の方がやりやすいかも
まずやりやすいように中段□攻撃おすすめ
中段□攻撃→青い光見える→R1押しながら□ボタン連打
これなら出るはず
最初は最大残心とか考えず青い光見えたらR1押しながら□連打してみ
後者の方がやりやすいかも
まずやりやすいように中段□攻撃おすすめ
中段□攻撃→青い光見える→R1押しながら□ボタン連打
これなら出るはず
最初は最大残心とか考えず青い光見えたらR1押しながら□連打してみ
969: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 06:38:24.15
>>946
冬月コマンド入力しても型の構えが変化する時は流転が優先発動しその後冬月コマンド入れると冬月が出る
構えが変化しない時は流転が出ないから冬月がすぐに出る
冬月と流転を使い分けるためにこうなってる
頭こんがらがるならいつでも冬月コマンド2回押してもいいかも
冬月コマンド入力しても型の構えが変化する時は流転が優先発動しその後冬月コマンド入れると冬月が出る
構えが変化しない時は流転が出ないから冬月がすぐに出る
冬月と流転を使い分けるためにこうなってる
頭こんがらがるならいつでも冬月コマンド2回押してもいいかも
970: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/09(月) 06:38:48.00
今回は手甲&旋棍で行けそうですかね?
2はトロコンしたけど混沌やられとか構え切り替えながらのコンボとかさっぱりだったよ
蛇骨婆まで終わったけど現状旋棍は使い易かった
2はトロコンしたけど混沌やられとか構え切り替えながらのコンボとかさっぱりだったよ
蛇骨婆まで終わったけど現状旋棍は使い易かった
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1770540998/0-
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