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ドラクエ7リメイクの難易度設定が「細かく変えられるわりに結局ぬるい」と話題になっています。自由度を評価する声がある一方で、育成やリソース管理の緊張感が薄れたと感じる意見も出ています。
10: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 22:52:54.50
縛らない方が悪いってギャオられるぞ
難易度分けた意味無いのにな
難易度分けた意味無いのにな
20: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 22:59:16.53
この仕様だとイバラの道(金だけ普通)がデフォやなあ
もう一段階上あってもええかな
もう一段階上あってもええかな
61: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:14:57.23
いばらでも簡単なんだがだんだん難しくなるのかこれ
64: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:18:33.01
>>61
原作PS版でも、からくり兵あたりでやっと敵強くなって死にやすくなって緊張感出るくらいで序盤はぬるぬるだったしな
てかDQ7はそこそこ育てて職業で使える技習得しとけば最後まで基本ぬるかった覚えが
原作PS版でも、からくり兵あたりでやっと敵強くなって死にやすくなって緊張感出るくらいで序盤はぬるぬるだったしな
てかDQ7はそこそこ育てて職業で使える技習得しとけば最後まで基本ぬるかった覚えが
69: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:20:06.47
>>64
ヘルクラウダーが最後の難所かもね
ヘルクラウダーが最後の難所かもね
567: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:03:10.27
>>64
職歴システムが良かったから上級職になるのはかなり後の方だったわ
職歴システムが良かったから上級職になるのはかなり後の方だったわ
108: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:36:10.54
近年のドラクエ難易度周りめちゃくちゃ迷走してるのが気になる
なんか雑じゃね
なんか雑じゃね
111: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:37:21.93
>>108
完璧に調整された難易度がひとつあればいいのに
それを諦めてユーザに任せている感
完璧に調整された難易度がひとつあればいいのに
それを諦めてユーザに任せている感
118: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:38:52.26
>>108
多分まともに調整する気がないんじゃないかな
タイパ重視初心者でも簡単にして後はやっつけ仕事なんやと思う
多分まともに調整する気がないんじゃないかな
タイパ重視初心者でも簡単にして後はやっつけ仕事なんやと思う
137: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:44:30.73
>>108
ずっとこれ
最大の害悪は難易度選択だと俺はずっと思ってる
ずっとこれ
最大の害悪は難易度選択だと俺はずっと思ってる
180: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:02:08.07
>>108
ユーザーを信用しないで難易度周りいじれ過ぎなんだよ開発自体が自信ねーんだろうな
ユーザーを信用しないで難易度周りいじれ過ぎなんだよ開発自体が自信ねーんだろうな
115: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:38:15.70
ドラクエって配信者もやたらと楽に攻略系の動画上げてるし高難易度求めてる層は主流じゃないんだろうな
そういうのはフロムに行くし
そういうのはフロムに行くし
142: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:46:00.79
>>115
ドラクエは老若男女の万人向け意識してると思う
マリオやポケモンみたいな
でもドラクエやってるのがゲーム慣れしたおじおばばかりだから難易度とか内容に不満が出やすいんだと思う
ドラクエは老若男女の万人向け意識してると思う
マリオやポケモンみたいな
でもドラクエやってるのがゲーム慣れしたおじおばばかりだから難易度とか内容に不満が出やすいんだと思う
147: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:48:13.18
>>142
ドラクエ好きなのがゲーム慣れしてるゲーマーなんて思ったことないわ
和ゲーしか触ってないイメージなんやけど
ドラクエ好きなのがゲーム慣れしてるゲーマーなんて思ったことないわ
和ゲーしか触ってないイメージなんやけど
148: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:49:12.24
>>147
同じく、アクション化していくFFには付いていけなかった人達ってイメージだわ
同じく、アクション化していくFFには付いていけなかった人達ってイメージだわ
131: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:43:12.83
難易度茨も大したことない?
139: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:44:51.48
ドラクエって時間かければどこまでもヌルゲーにできるけどそこで難易度のバランス取ってたんじゃん
時間かけなくても最強になれるならそれは高速でクリアしたい派閥もじっくり時間掛けて攻略する派閥も誰もカタルシスを得られ無いんよ
時間かけなくても最強になれるならそれは高速でクリアしたい派閥もじっくり時間掛けて攻略する派閥も誰もカタルシスを得られ無いんよ
141: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:45:47.08
>>139
ほんとこれ
ほんとこれ
140: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:45:41.00
難易度も経験値設定もユーザーにぶん投げってどうなんだ?最近のゲームってこんなんがデフォなんか
150: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:50:09.97
難易度の調整はできるだろうけどストーリーの追加は絶対無理だから割と詰んでるのでは
166: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:56:05.90
>>150
まだプレイしてないからプレイフィールに関しては俺は何も言わんけど、スクエニって無料のアプデで何かを追加することってまずしないよな
1つたりとも例を知らない
SEKIROでの再戦と心中ボス(ボス強化)と追加技とかツシマの冥人奇譚とか良かったわ
後者なんか別ゲー追加されてビックリしたわ
まだプレイしてないからプレイフィールに関しては俺は何も言わんけど、スクエニって無料のアプデで何かを追加することってまずしないよな
1つたりとも例を知らない
SEKIROでの再戦と心中ボス(ボス強化)と追加技とかツシマの冥人奇譚とか良かったわ
後者なんか別ゲー追加されてビックリしたわ
151: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:50:15.50
いばらプリセット難易度で実績つけとけばよかった
152: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:50:19.78
ランダムエンカウントのMP管理の難易度と
ダメージ上昇させたボスの一戦の難易度は別物だからな
ダメージ上昇させたボスの一戦の難易度は別物だからな
175: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:59:27.69
難易度丸投げは別に良いけど、いばらでも超ぬるいの勘弁
・超ウルトラデラックスやさしい
・超ウルトラやさしい
・超やさしい
この3択やねん
・超ウルトラデラックスやさしい
・超ウルトラやさしい
・超やさしい
この3択やねん
176: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/03(火) 23:59:29.34
難易度調整やバランス取りってゲームデザイナーの腕の見せ所だと思うんだがな
イージーノーマルハードの3段階くらいならまだ分かるけど
ここまで細かくユーザーに弄らせるのってもう調整放棄よな
イージーノーマルハードの3段階くらいならまだ分かるけど
ここまで細かくユーザーに弄らせるのってもう調整放棄よな
181: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:02:14.77
難易度詳細の変更は2週目からのおまけコンテンツでいいわな
183: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:04:15.12
ドラクエの難易度って一戦一戦の難しさというよりは連戦によってどんどんジリ貧になっていくリソースの管理で成り立ってたからな
188: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:05:56.84
>>183
それな、毎回回復できるなら破綻するわ
それな、毎回回復できるなら破綻するわ
194: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:11:22.26
>>183
RPGのおもろさってやっぱダンジョンだと思うだよな
準備してリソース管理しながら潜っていくっていう
ボス前に回復するのはええけど
このスレで言ったらちまちま節約したり街に戻ったりしたくない
好きなように特技や呪文使いたいって言われたから
難易度調整って自然の流れなんじゃないかな
RPGのおもろさってやっぱダンジョンだと思うだよな
準備してリソース管理しながら潜っていくっていう
ボス前に回復するのはええけど
このスレで言ったらちまちま節約したり街に戻ったりしたくない
好きなように特技や呪文使いたいって言われたから
難易度調整って自然の流れなんじゃないかな
203: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:16:00.17
ランダムエンカでダメージHPアップはいばらじゃなくて地獄だけどね
209: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:19:28.61
高齢者揃いのオワクエ愛好家を想定しているから破綻した難易度その他諸々、とかな悪意丸だしな思想をオワエニが俺達以上に隠していないの凄いよな
256: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:39:54.90
難易度を大幅に可変できちゃうと自由度が増える反面、RPGとして大多数の心に共通して残るポイントがなくなるよな
~のボスで絶望しかけた、~が難しかったってコミュニティで語られ盛り上がる要素がないというのは損失だと思うわ
~のボスで絶望しかけた、~が難しかったってコミュニティで語られ盛り上がる要素がないというのは損失だと思うわ
267: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:44:48.90
>>256
10日ほど前辺りにこのスレ見てたら何か変な難易度変更擁護が沸いてたが今日は元気ないな
10日ほど前辺りにこのスレ見てたら何か変な難易度変更擁護が沸いてたが今日は元気ないな
291: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 00:58:47.89
とりあえず難易度マックスにしても全然ヌルそうだな
さらに色々縛ってちょうど良さそう
さらに色々縛ってちょうど良さそう
412: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 02:08:23.48
敵の強さをつよいにしてる人、バランスどう?
ノーマルで山賊たち倒したんだけどあまりにも弱くて難易度上げようか迷ってる
ノーマルで山賊たち倒したんだけどあまりにも弱くて難易度上げようか迷ってる
416: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 02:09:54.38
>>412
ヌルいよ、金だけ普通にしてる
ヌルいよ、金だけ普通にしてる
419: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 02:11:08.34
>>416
与ダメも下げてるの?
与ダメも下げてるの?
420: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 02:11:31.72
頭のおかしい不条理な難易度で作って
文句が殺到したら
今度はグダグダのヌルゲーにしちゃう
まあ素人のツクールゲーにはよくあるやつだから叩くな
素人が作ったんだろ
文句が殺到したら
今度はグダグダのヌルゲーにしちゃう
まあ素人のツクールゲーにはよくあるやつだから叩くな
素人が作ったんだろ
446: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 02:41:22.26
俺は10時間やってフォロッド城到着するくらいだったな
難易度下げてあらゆる寄り道無視して最短コースでクリアだけを目指せば10時間でも行けるかもしれん
難易度下げてあらゆる寄り道無視して最短コースでクリアだけを目指せば10時間でも行けるかもしれん
449: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 02:45:23.71
難易度全部簡単にしてストーリー全スキップでひたすら目的地追いかけるプレイみたいなとにかくクリアする目的だけなら10時間で終わるんじゃ?
まぁこういうのってゼルダは30分でクリア出来るよねみたいな話と変わらんと思うが
まぁこういうのってゼルダは30分でクリア出来るよねみたいな話と変わらんと思うが
503: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 05:39:31.84
敵だけ強くしてあと普通の予定だったけど
ぬるいなら茨にしてもええかな
ぬるいなら茨にしてもええかな
558: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 06:54:01.15
3DS版のダーマをもうちょい緩和したぐらいが難易度的にはちょうどいい
559: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 06:56:32.89
IGN USレビューの要約
物語自体の素晴らしさは不変であり、宝石のような魅力は失われていません。しかし、徹底的な平滑化(スムーズ化)によって「ドラゴンクエストらしい困難を乗り越える達成感」が薄れてしまった点は否めません。本作は**「初めてドラクエ7に触れる人」には最適の一本**ですが、歯応えを求める古参ファンには、難易度オプションの不足が悔やまれる内容となっています。
物語自体の素晴らしさは不変であり、宝石のような魅力は失われていません。しかし、徹底的な平滑化(スムーズ化)によって「ドラゴンクエストらしい困難を乗り越える達成感」が薄れてしまった点は否めません。本作は**「初めてドラクエ7に触れる人」には最適の一本**ですが、歯応えを求める古参ファンには、難易度オプションの不足が悔やまれる内容となっています。
566: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:01:11.01
いつでも自由自在に難易度変えられるって何やこれ
キャラ育成とかなんの意味があんの
キャラ育成とかなんの意味があんの
573: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:07:31.99
>>566
最近のゲームでは当たり前だがこういう老害が多いのもドラクエの特徴か
最近のゲームでは当たり前だがこういう老害が多いのもドラクエの特徴か
570: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:05:16.82
難易度変更の駄目なところは難易度調整が雑になるところ
591: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:17:13.57
ドラクエから難易度とったら何も残らん
593: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:19:07.59
>>591
いうてドラクエでそこまで難しかったのって2くらいのイメージだわ
いうてドラクエでそこまで難しかったのって2くらいのイメージだわ
632: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:36:05.51
難易度やらシナリオやら新たな方向性でやり直すんだろうから(オレら)古参はスクエニ全てを様子見しとけ
672: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:48:21.63
難易度いばらのみち縛りで配信してるあきのって人の見てても全然苦戦してないな
3連戦ボスで一度だけ全滅してたがそこ以外はレベル上げしなくてもクリアできてる、本人も言ってるがぬるいそうだ
1HDの難易度が頭おかしかっただけw
3連戦ボスで一度だけ全滅してたがそこ以外はレベル上げしなくてもクリアできてる、本人も言ってるがぬるいそうだ
1HDの難易度が頭おかしかっただけw
677: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 07:50:01.45
>>672
というか只の難易度選択を「縛り」と形容すること自体おかしいだろ
ゆとりか?
というか只の難易度選択を「縛り」と形容すること自体おかしいだろ
ゆとりか?
944: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:33:21.71
最近はもう難易度弄るのがデフォになってるしもうまともにバランス調整できる人間がいないんだろ
全てはユーザーの責と投げれるからな難易度があれば
全てはユーザーの責と投げれるからな難易度があれば
945: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:34:07.14
難易度なんかいじるまでもなく超サクサクなんだがw
959: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:40:08.76
難易度選択ない方が良いって言う人は1の茨くらいの難易度でも受け入れてくれるん?
自分はあれくらいが好きだからそれで受け入れてくれるなら選択なしでもいいよ
自分はあれくらいが好きだからそれで受け入れてくれるなら選択なしでもいいよ
982: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:46:28.87
>>959
1リメの茨はどう見ても調整ミスってああなってるけど開発者がちゃんと考えて難しいゲームならついていくよ
インディーならわりとあるし
1リメの茨はどう見ても調整ミスってああなってるけど開発者がちゃんと考えて難しいゲームならついていくよ
インディーならわりとあるし
986: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:46:42.03
>>959
7の仕様ならレベルと熟練度稼ぎで簡単にできるからベースはかなり難しくてもいけるとは思う
昨今はハードコアよりのゲームが受けてるしライト層は動画勢に転職したから切り捨てていいと思う
7の仕様ならレベルと熟練度稼ぎで簡単にできるからベースはかなり難しくてもいけるとは思う
昨今はハードコアよりのゲームが受けてるしライト層は動画勢に転職したから切り捨てていいと思う
993: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:48:18.08
ローテ把握しなきゃしんどいレベルの難易度は一般人には強制しない方がいいと思うが
997: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:49:13.78
難易度いじらなきゃ良いとか言ってる馬鹿
経験値熟練度1.5倍になる設定の存在を知ってて敢えて縛るのすごいストレスだろ
今出来る全ての要素を使って最高率でレベルを上げるカタルシスが存在するのだ
経験値熟練度1.5倍になる設定の存在を知ってて敢えて縛るのすごいストレスだろ
今出来る全ての要素を使って最高率でレベルを上げるカタルシスが存在するのだ
1000: ぽちぽちゲーム速報 2026/02/04(水) 09:49:46.31
最低難易度のゲー無レベルなら動画で十分だし需要がわからん
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1770126089/0-
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