ロールプレイングゲーム

【ロマサガ2R】防御で技術点減るの厄介だな、ボスの大技防げない

576: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 20:48:33.85
じゃあ序盤風術師はBPカツカツだし1回攻撃したらずっと防御して節約しとくわ

580: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 20:49:39.79
>>576
それだと獲得技術点減るぞ

582: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 20:50:07.11
>>576
問題は「防御をすると損する」って原作の仕様が残っているかどうか

589: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 20:55:24.63
>>582
対策ばっちりですか…

592: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 20:57:33.10
>>589
そりゃまぁ被ってる武器使ってたらマスターレベル損する方が嫌だろうしなぁ

595: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:00:56.08
なんか閃きの方はマスクデータを開示して親切を謳ってるのに、技術点周りは原作からだいぶ変わってるのに説明不足で不親切だな
防御したら損するってのも初めて知ったし
マスターレベルについてだけど、一つの武器種のレベルをピンポイントで上げようと思ったら、
・5キャラ全員が同じ武器種だけ使って戦闘を終える
・1人のキャラが攻撃、残りのキャラは防御して戦闘を終える
この2例だとマスターレベルの上昇量はどちらも同じなのだろうか?

598: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:01:55.98
>>595
前者の方が多く入るよ
試せばわかるけどそもそも防御したら獲得技術点が減ってるんだから

609: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:07:51.21
>>598>>596
なるほど
つまり戦闘で技術点が50入ったとして、5キャラ全員が同じ武器種しか使わずに戦闘を終えた場合は、50×5で250の技術点がその武器種の技術点に入るということか
これは一つの武器種のマスターレベル上げをするのは原作よりもやりやすくなった、と考えると良い改変だな

657: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:41:01.02
防御で技術点減るの厄介だな
ボスの大技防げない

661: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:43:20.03
>>657
そんなの最小戦闘回数とか縛りプレイするならともかく普通にやるなら気にするような損失でもないだろ

680: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:50:29.19
>>661,662
ウォッチマンからでたらめ矢見切り耐久してたときに防御してたから心配になった
ターン数気をつけるようにします

681: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:50:54.87
>>661
でも普通に考えてこの仕組み、いらないよね?

662: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:43:24.13
>>657
戦闘でかかったターン数の半分以上じゃなければいいから
ボス戦みたいな長くかかる戦いなら余程防御し続けない限りは大丈夫

687: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:52:22.20
防御で技術点が下がるなら
行動前防御のムー・フェンスさんが輝くな?

688: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:52:56.41
>>687
いやいらなゴホゴホ

700: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 21:56:32.10
>>687
ムーフェンスは行動前防御無くなって防御力アップになってるんや
というか今まで出てる陣形で行動前防御無かったはず

720: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 22:04:21.55
>>700
マジか、ムー・フェンスさんのアイデンティティ・クライシスだわ

770: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 22:27:10.24
やはり防御で技術点が下がる仕様などフヨウラ!
なぜこんな仕様なのか、コレガワカラナイ

772: ぽちぽちゲーム速報 2024/09/24(火) 22:28:58.23
防御した時はノーカン扱いにすればいいのにな
防御しかしない場合は一番レベルが高い技能に入るって感じで

https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1727146105

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