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10: ぽちぽちゲーム速報
結構フィールド多彩だと思うけどなんで微妙言われるんだろう
崖だらけだから?
崖だらけだから?
17: ぽちぽちゲーム速報
>>10
1、クロス、2を経ての新鮮味が今回ほぼないから
1、クロス、2を経ての新鮮味が今回ほぼないから
21: ぽちぽちゲーム速報
>>10
1 2クロスに比べて変化が少なくて驚きがない
1 2クロスに比べて変化が少なくて驚きがない
39: ぽちぽちゲーム速報
>>21
陸続きだから、逆にエリア移動で一気に変わったらそれはそれで変
プレイヤー側が慣れたってのが一番大きいと思う
シリーズの最初が3なら十分驚くよ
陸続きだから、逆にエリア移動で一気に変わったらそれはそれで変
プレイヤー側が慣れたってのが一番大きいと思う
シリーズの最初が3なら十分驚くよ
25: ぽちぽちゲーム速報
>>10
ブレイブリーなぜか空飛べない、レウニスで移動できない
パワードスーツ着てるのに足が遅い
ブレイブリーなぜか空飛べない、レウニスで移動できない
パワードスーツ着てるのに足が遅い
24: ぽちぽちゲーム速報
今回のマップ探索かなり楽しかったけどな
秘境もちゃんと秘境してるし
秘境もちゃんと秘境してるし
27: ぽちぽちゲーム速報
1やクロスは兎も角2のフィールドはやや物足りなかった
英雄ダンジョン抜きにしてもだ!!
英雄ダンジョン抜きにしてもだ!!
29: ぽちぽちゲーム速報
ロープに乗って島同士の高い場所を渡っていくのはちょっと新鮮だった
ちゃんと隠しアイテムも仕込まれてるし
ちゃんと隠しアイテムも仕込まれてるし
30: ぽちぽちゲーム速報
今作のフィールドの作り込みは言うことないレベルでしょ
むしろこれ以上広くされると困る
むしろこれ以上広くされると困る
40: ぽちぽちゲーム速報
>>30
俺はもっと広くてもいいなあ(移動速度は上げて)
ゼノクロで登山ルート探るの楽しかったし
俺はもっと広くてもいいなあ(移動速度は上げて)
ゼノクロで登山ルート探るの楽しかったし
31: ぽちぽちゲーム速報
滝上の岩間の狭い場所みたいなのが秘境にされてたのは
さすがに作り直せと思った
さすがに作り直せと思った
32: ぽちぽちゲーム速報
今作は個人的に探索一番楽しかったので
3のマップがつまらないという共通認識が形成されかけていることに違和感があるわ
3のマップがつまらないという共通認識が形成されかけていることに違和感があるわ
34: ぽちぽちゲーム速報
マップは広いように見せて基本一本道だからな
迷わないように配慮されまくってる
迷わないように配慮されまくってる
36: ぽちぽちゲーム速報
潮風の展望地から落下死すると必ず雷雨になると聞いてやってみたらマジだった
もう雨乞いノポンに金を払う必要はないね
もう雨乞いノポンに金を払う必要はないね
45: ぽちぽちゲーム速報
>>36
命が軽過ぎる
やっぱ酷い世界だわ
命が軽過ぎる
やっぱ酷い世界だわ
38: ぽちぽちゲーム速報
秘境の位置がスキップ先としてクエストでも不要な場所だから見つけただけで終わるな
ちょうど良さそうな位置のユニークボスのが遭遇したとき嬉しかった
ちょうど良さそうな位置のユニークボスのが遭遇したとき嬉しかった
54: ぽちぽちゲーム速報
フライング前提のマップとそうでないマップって、作り方が全然違うからそんな簡単じゃないぞ
フライングないと、例えば見えない山とか崖の裏はハリボテだし
フライングないと、例えば見えない山とか崖の裏はハリボテだし
71: ぽちぽちゲーム速報
フィールドの形状とガイドが有能なことも合わさって今回は迷子に対する配慮が行き届いてたな
個人的には迷子も楽しめるタイプだからもう少し複雑でも良かったけど今作はそういう方針だったんだろう
あとフィールドには関係無いけど何気にワンボタンでクエスト目的地付近のマップ開いてくれるのは超有能
個人的には迷子も楽しめるタイプだからもう少し複雑でも良かったけど今作はそういう方針だったんだろう
あとフィールドには関係無いけど何気にワンボタンでクエスト目的地付近のマップ開いてくれるのは超有能
73: ぽちぽちゲーム速報
1のザトールみたいな幻想的な空間もなかったんだよねえ
79: ぽちぽちゲーム速報
>>73
ザトールとかインヴィディアみたいなとこもなかったし森林マップもグーラやサイハテ村ほど楽しくはなかったな
ザトールとかインヴィディアみたいなとこもなかったし森林マップもグーラやサイハテ村ほど楽しくはなかったな
147: ぽちぽちゲーム速報
ワイはフィールドに時間掛けるよりほかの部分頑張って欲しいです
フィールドはシリーズ全部特に不満ありません
こんなもんでも別に…
フィールドはシリーズ全部特に不満ありません
こんなもんでも別に…
161: ぽちぽちゲーム速報
>>147
せめて最後に倒されたときのイベントはちゃんと用意してもらいたかったよね
せめて最後に倒されたときのイベントはちゃんと用意してもらいたかったよね
178: ぽちぽちゲーム速報
>>147
バレバレなんだからもっと本音をさらけ出せ
本当はもっとミヤビちゃんみたいな美少女に囲まれたかったんだろ?
バレバレなんだからもっと本音をさらけ出せ
本当はもっとミヤビちゃんみたいな美少女に囲まれたかったんだろ?
183: ぽちぽちゲーム速報
>>178
ジェイくん…
ジェイくん…
339: ぽちぽちゲーム速報
2のルクスリアは夜になると海底になるのはビビったなぁ
今回は夜フィールドで激変する様な場所が無かった気がする
今回は夜フィールドで激変する様な場所が無かった気がする
409: ぽちぽちゲーム速報
前スレで、広大なフィールドやロケーションにシリーズプレイヤーは慣れてるから3のマップ過去一広いのに新鮮味がない、とかはシリーズ作品の宿命だと思うね
426: ぽちぽちゲーム速報
>>409
作品コンセプト的に仕方ないところはあるな
地形も敵も過去作の焼き直しみたいなもんだし
今作から始めた人は結構楽しめると思うわ、戦闘も簡単でサクサクだし
作品コンセプト的に仕方ないところはあるな
地形も敵も過去作の焼き直しみたいなもんだし
今作から始めた人は結構楽しめると思うわ、戦闘も簡単でサクサクだし
131: ぽちぽちゲーム速報
マップの変化は確かに少ないけど完成度は随一だと思う
狭いマップに探索させるための要素をうまく詰め込んだイーラやDEの追加マップの正統進化って感じ
オープンワールド風な四方八方の探索じゃなくてワイドリニアな本筋から枝葉が伸びる感じにしっかり絞ったのも結局クエストクリア目当ての探索なら一番ストレス少ないと思うし
狭いマップに探索させるための要素をうまく詰め込んだイーラやDEの追加マップの正統進化って感じ
オープンワールド風な四方八方の探索じゃなくてワイドリニアな本筋から枝葉が伸びる感じにしっかり絞ったのも結局クエストクリア目当ての探索なら一番ストレス少ないと思うし
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1660709887/0-
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